im即时通讯开发:到底什么是Socket

Socket 是什么

一个数据包经由应用程序产生,进入到协议栈中进行各种报文头的包装,然后操作系统调用网卡驱动程序指挥硬件,把数据发送到对端主机。

我们大家知道,协议栈其实是位于操作系统中的一些协议的堆叠,这些协议包括 TCP、UDP、ARP、ICMP、IP等。

通常某个协议的设计都是为了解决特定问题的,比如:

  • 1)TCP 的设计就负责安全可靠的传输数据;

  • 2)UDP 设计就是报文小,传输效率高;

  • 3)ARP 的设计是能够通过 IP 地址查询物理(Mac)地址;

  • 4)ICMP 的设计目的是返回错误报文给主机;

  • 5)IP 设计的目的是为了实现大规模主机的互联互通。

应用程序比如浏览器、电子邮件、文件传输服务器等产生的数据,会通过传输层协议进行传输。而应用程序是不会和传输层直接建立联系的,而是有一个能够连接应用层和传输层之间的套件,这个套件就是 Socket

应用程序的下面:就是操作系统内部,操作系统内部包括协议栈,协议栈是一系列协议的堆叠。

操作系统下面:就是网卡驱动程序,网卡驱动程序负责控制网卡硬件,驱动程序驱动网卡硬件完成收发工作。

在操作系统内部有一块用于存放控制信息的存储空间,这块存储空间记录了用于控制通信的控制信息。其实这些控制信息就是 Socket 的实体,或者说存放控制信息的内存空间就是Socket的实体。

这里大家有可能不太清楚所以然,所以我用了一下 netstat 命令来给大伙看一下Socket是啥玩意。

我们在 Windows 的命令提示符中输入:

netstat-ano

# netstat 用于显示Socket内容 , -ano 是可选选项

# a 不仅显示正在通信的Socket,还显示包括尚未开始通信等状态的所有Socket

# n 显示 IP 地址和端口号

# o 显示Socket的程序 PID

所以,一个Socket就是五元组:

  • 1)协议;

  • 2)本地地址;

  • 3)外部地址;

  • 4)状态;

  • 5)PID。

PS:有的时候也被叫做四元组,四元组不包括协议。

1)它的协议就是 TCP,本地地址和远程地址都是 0.0.0.0(这表示通信还没有开始,IP 地址暂时还未确定)。

2)而本地端口已知是 135,但是远程端口还未知,此时的状态是 LISTENING(LISTENING 表示应用程序已经打开,正在等待与远程主机建立连接。

3)最后一个元组是 PID,即进程标识符,PID 就像我们的身份证号码,能够精确定位唯一的进程。

3、Socket 是如何创建的

通过上节的讲解,现在你可能对 Socket 有了一个基本的认识,先喝口水,休息一下,让我们继续探究 Socket。

现在我有个问题,Socket 是如何创建的呢?

Socket 是和应用程序一起创建的。

应用程序中有一个 socket 组件,在应用程序启动时,会调用 socket 申请创建Socket,协议栈会根据应用程序的申请创建Socket:首先分配一个Socket所需的内存空间,这一步相当于是为控制信息准备一个容器,但只有容器并没有实际作用,所以你还需要向容器中放入控制信息;如果你不申请创建Socket所需要的内存空间,你创建的控制信息也没有地方存放,所以分配内存空间,放入控制信息缺一不可。至此Socket的创建就已经完成了。

Socket创建完成后,会返回一个Socket描述符给应用程序,这个描述符相当于是区分不同Socket的号码牌。根据这个描述符,应用程序在委托协议栈收发数据时就需要提供这个描述符。

4、Socket 是如何连接的

Socket创建完成后,最终还是为数据收发服务的。但是,在数据收发之前,还需要进行一步“连接”(术语就是 connect),建立连接有一整套过程。

这个“连接”并不是真实的连接(用一根水管插在两个电脑之间?不是你想的这样。。。)。

实际上这个“连接”是应用程序通过 TCP/IP 协议标准从一个主机通过网络介质传输到另一个主机的过程。

Socket刚刚创建完成后,还没有数据,也不知道通信对象。

在这种状态下:即使你让客户端应用程序委托协议栈发送数据,它也不知道发送到哪里。所以浏览器需要根据网址来查询服务器的 IP 地址(做这项工作的协议是 DNS),查询到目标主机后,再把目标主机的 IP 告诉协议栈。至此,客户端这边就准备好了。

在服务器上:与客户端一样也需要创建Socket,但是同样的它也不知道通信对象是谁,所以我们需要让客户端向服务器告知客户端的必要信息:IP 地址和端口号。

现在通信双方建立连接的必要信息已经具备,可以开始“连接”过程了。

首先:客户端应用程序需要调用 Socket 库中的 connect 方法,提供 socket 描述符和服务器 IP 地址、端口号。即时通讯开发

以下是connect的伪码调用:

    connect(<描述符>、<服务器IP地址和端口号>)

这些信息会传递给协议栈中的 TCP 模块,TCP 模块会对请求报文进行封装,再传递给 IP 模块,进行 IP 报文头的封装,然后传递给物理层,进行帧头封装。

之后通过网络介质传递给服务器,服务器上会对帧头、IP 模块、TCP 模块的报文头进行解析,从而找到对应的Socket。

Socket收到请求后,会写入相应的信息,并且把状态改为正在连接。

在一个完整的请求和响应过程中,控制信息起到非常关键的作用:

  • 1)SYN 就是同步的缩写,客户端会首先发送 SYN 数据包,请求服务端建立连接;

  • 2)ACK 就是相应的意思,它是对发送 SYN 数据包的响应;

  • 3)FIN 是终止的意思,它表示客户端/服务器想要终止连接。

由于网络环境的复杂多变,经常会存在数据包丢失的情况,所以双方通信时需要相互确认对方的数据包是否已经到达,而判断的标准就是 ACK 的值。

当所有建立连接的报文都能够正常收发之后,此时套接字就已经进入可收发状态了,此时可以认为用一根管理把两个套接字连接了起来。当然,实际上并不存在这个管子。建立连接之后,协议栈的连接操作就结束了,也就是说 connect 已经执行完毕,控制流程被交回给应用程序。

5、Socket 是如何收发数据的

当控制流程上节中的连接过程回到应用程序之后,接下来就会直接进入数据收发阶段。

数据收发操作是从应用程序调用 write 将要发送的数据交给协议栈开始的,协议栈收到数据之后执行发送操作。

协议栈不会关心应用程序传输过来的是什么数据,因为这些数据最终都会转换为二进制序列,协议栈在收到数据之后并不会马上把数据发送出去,而是会将数据放在发送缓冲区,再等待应用程序发送下一条数据。

为什么收到数据包不会直接发送出去,而是放在缓冲区中呢?

因为只要一旦收到数据就会发送,就有可能发送大量的小数据包,导致网络效率下降(所以协议栈需要将数据积攒到一定数量才能将其发送出去)。

至于协议栈会向缓冲区放多少数据,这个不同版本和种类的操作系统有不同的说法。

不过,所有的操作系统都会遵循下面这几个标准:

1)第一个判断要素:是每个网络包能够容纳的数据长度,判断的标准是 MTU,它表示的是一个网络包的最大长度。最大长度包含头部,所以如果单论数据区的话,就会用 MTU - 包头长度,由此的出来的最大数据长度被称为 MSS。

2)另一个判断标准:是时间,当应用程序产生的数据比较少,协议栈向缓冲区放置数据效率不高时,如果每次都等到 MSS 再发送的话,可能因为等待时间太长造成延迟。在这种情况下,即使数据长度没有到达 MSS,也应该把数据发送出去。

但协议栈并没有告诉我们怎样平衡这两个因素,如果数据长度优先,那么效率有可能比较低;如果时间优先,那又会降低网络的效率。

假设我们使用的是长度有限法则:此时缓冲区已满,协议栈要发送数据了,协议栈刚要把数据发送出去,却发现无法一次性传输这么大数据量(相对的)的数据,那怎么办呢?

在这种情况下,发送缓冲区中的数据就会超过 MSS 的长度,发送缓冲区中的数据会以 MSS 大小为一个数据包进行拆分,拆分出来的每块数据都会加上 TCP,IP,以太网头部,然后被放进单独的网络包中。

到现在,网络包已经准备好发往服务器了,但是数据发送操作还没有结束,因为服务器还未确认是否已经收到网络包。因此在客户端发送数据包之后,还需要服务器进行确认。

TCP 模块在拆分数据时,会计算出网络包偏移量,这个偏移量就是相对于数据从头开始计算的第几个字节,并将算好的字节数写在 TCP 头部,TCP 模块还会生成一个网络包的序号(SYN),这个序号是唯一的,这个序号就是用来让服务器进行确认的。

服务器会对客户端发送过来的数据包进行确认,确认无误之后,服务器会生成一个序号和确认号(ACK)并一起发送给客户端,客户端确认之后再发送确认号给服务器。

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