动画曲线天天用,你能自己整一个吗?看完这篇你就会了

前言

最近在写动画相关的篇章,经常会用到 Curve 这个动画曲线类,那这个类到底怎么实现的?如果想自己来一个自定义的动画曲线该怎么弄?本篇我们就来一探究竟。

Curve 类定义

查看源码, Curve 类定义如下:

abstract class Curve extends ParametricCurve<double> {
  const Curve();

  @override
  double transform(double t) {
    if (t == 0.0 || t == 1.0) {
      return t;
    }
    return super.transform(t);
  }
  
  Curve get flipped => FlippedCurve(this);
}

看上去好像没定义什么, 实际这里只是做了两个处理,一个是明确的数据类型为 double,另一个是对 transform 做了重载,也只是对参数 t 做了特殊处理,保证参数 t 的范围在0-1之间,且起点值0.0和终点值1.0不被转换函数转换。主要定义在上一层的ParametricCurve。文档是建议子类重载transformInternal方法,那我们就继续往上看ParametricCurve这个类的实现,代码如下:

abstract class Parametr

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