元宇宙的价值

那元宇宙呢不等于后期缺社会。


那在元宇宙的价值里面呢有四个象限。


第一个象限呢是相对稀缺和来自虚拟世界的稀缺。

那它包括了非对外场景的入场券、道具、服装信息、虚拟场景和虚拟的劳动。


第二个象限呢是相对稀缺来自现实的稀缺性,来自现实的社交关系,商业广告、政治宣传与现实i p 联名游戏直播客厅啊,现实景观孪生等。


呃,第三个上限呢是来自虚拟世界的稀缺性和绝对的稀缺性。


排名。


地理空间,包括土地和社交场景和社交关系。


第四个象限呢就是来自现实的稀缺性啊,绝对的稀稀缺用户的时间和注意力,包括游戏中最受关注的大v 分布式算力。


这个里边呢绝对性的稀缺性啊,它是客观的限量,但相对性的需呃缺失。


那个低缺呢就是人为的尽量元宇宙的价值来源呢是来源于呃所有人的参与化新形象,包括土地、经济、场景化的社交等。


呃,另外元宇宙啊多为时空的搭建呢呃也开始逐步的在现实世界当中形成情报杂志当中啊,就说到了沈阳在二零零七年的时候提出了三度空间和虚拟的时空隧道连接相互分割的若干个封闭的虚拟空间

可形成更大的虚拟社区空间,连接多个虚拟社区空间。


可形成更大更多元的虚拟社会空间、货币属性、环境事件等信息呢均可在异度空间和同度空间之间呢相互映射,从而实现信息的跳转和虚拟时空的穿梭。


该模型呢在游戏、社交、会展、教育等领域呢均有广泛的应用场景。
 

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转载自blog.csdn.net/Linxiaoyu2022/article/details/123749686