【C++】STL —— 一张图带你了解常用vector的函数

目录

思维导图(建议收藏,复习小宝贝)

一、vector类简介

二、vector常用接口 

1.vector类对象初始化操作 

1.构造函数

2.析构函数

3.赋值重载函数

2.vector类对象容量相关接口

1.基本使用方法

2.vector增容机制

3.vector类对象访问及遍历操作 

1.元素访问——下标

2. 元素访问——迭代器

3.元素访问——范围for 

4.vector类对象的修改操作

三、牛刀小试 


思维导图(建议收藏,复习小宝贝)

一、vector类简介

        vector是C++标准模板库中的部分内容,中文偶尔译作"容器",但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

        1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
        2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自 动处理。
        3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是 一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大 小。
        4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是 对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
        5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
        6. 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和 forward_lists统一的迭代器和引用更好

二、vector常用接口 

1.vector类对象初始化操作 

1.构造函数

void test_vector1()
{
	vector<int> v1;        //无参构造
	vector<int> v2(10, 8); //用10个8初始化
	vector<int> v3(v2.begin(), v2.end()); //迭代器区间初始化
	vector<int> v4(v3);    //拷贝构造

	string s1("hello world");
	vector<char> v5(s1.begin(), s1.end()); //用string的迭代器区间初始化
}

2.析构函数

系统会自动调用析构函数

3.赋值重载函数

int main ()
{
    std::vector<int> v1 (3,0);
    std::vector<int> v2 (5,0);

    //赋值前
    cout << int(v1.size()) << '\n'; // v1 = 3
    cout << int(v2.size()) << '\n'; // v2 = 5

    v2 = v1;

    //赋值后
    cout << int(v1.size()) << '\n'; // v1 = 3
    cout << int(v2.size()) << '\n'; // v2 = 3
    return 0;
}

2.vector类对象容量相关接口

函数接口 说明
size 当前有效存储的数据个数,并不是容量
capacity 当前为vector分配的存储空间大小
reserve         如果n(增容的数量)大于当前vector容器的容量,该函数会使容器重新分配存储空间,将容量增加到n(或更大)。
resize

        1.如果n(增容的数量)小于当前容器的大小,则内容会减少到其前n个元素,并删除(并销毁它们)。

        2.如果n(增容的数量)大于当前容器的大小,则通过在末尾插入尽可能多的元素来扩展内容,使容器的大小达到n。如果指定了val,则新元素被初始化为val的副本,否则被初始化为值

empty 判断容器是否为空
max_size 返回vector容器所能容纳的最大元素个数

1.基本使用方法

void test_vector3()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(2);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);
    
    v1.size();         // 计算当前数据个数
    v1.capacity();     // 计算当前的空间容量
    v1.max_size();     // 查看最大容量
    v1.empty();        // 判断容器是否为空
	v1.reserve(100);   // 扩容
	v1.resize(100, 5); // 扩容+初始化 或 删除数据

}
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。

2.vector增容机制

//检查容量递增情况
void test_vector4()
{
	size_t sz;
	std::vector<int> foo;
	sz = foo.capacity();
	std::cout << "making foo grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		foo.push_back(i);
		if (sz != foo.capacity())
		{
			sz = foo.capacity();
			std::cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}

 

        capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。 这个问题经常会考察,不要固化的认为,顺序表增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是 PJ 版本STL,g++是 SGI 版本STL。

3.vector类对象访问及遍历操作 

这三种遍历方式大致上和string类是一样的 

1.元素访问——下标

常用函数 说明
operator[ ] 支持下标访问,返回对位于字符串中pos位置的元素的引用。
front 返回对vector容器中第一个元素的引用。
back 返回对vector容器中最后一个元素的引用。
at 支持下标访问,返回对位于字符串中pos位置的元素的引用。
void test_vector2()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(2);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(4);

	//方式1  -----  operator[ ]
	for (size_t i = 0; i < v1.size(); i++)
	{
		cout << v1[i] << " ";//  v1[i] 等价于 v1.operator[](i)
		v1[i] += 1;//修改
	}
	cout << endl;

	for (size_t i = 0; i < s1.size(); ++i)
	{
		s1.at(i) += 1;
	}
 
}

operator[ ] 和 at 的效果是一样的,两者区别在于检查机制:

        operator[ ]当发生越界访问时,会直接assert报错;

        at当发生越界访问时,会直接抛异常

2. 元素访问——迭代器

void test_vector2()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(2);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(4);

    //方式2  ----- 迭代器(在C++中凡是使用迭代器,都是左闭右开区间)
	vector<int>::iterator it = v1.begin();
	while (it != v1.end())
	{
		*it -= 1;
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
 
}

3.元素访问——范围for 

void test_vector2()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(2);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(4);

	//方式3 ----- 范围for
	for (auto e : v1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;;
 
}

4.vector类对象的修改操作

函数 说明
assign 将新内容赋给vector,替换其当前内容,并相应地修改其大小。
push_back 在vector的最后一个元素之后添加一个新元素。
pop_back 移除vector中的最后一个元素,有效地将容器大小减少1。
insert

1.在指定位置插入一个元素

2.在指定位置插入多个

3.在指定位置插入插入某迭代器区间的元素

erase

从vector中移除单个元素或一组元素(迭代器区间)。

swap 交换两个数据
clear 将数据清空
void test_vector3()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2(4,8);
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(2);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);
	v1.push_back(6);


	//查找---在vector里没有find函数
	vector<int>::iterator ret = find(v1.begin(), v1.end(), 3);
	//auto ret = find(v1.begin(), v1.end(), 3);

	if (ret != v1.end())
	{
		cout << "找到了" << endl;
		v1.insert(ret, 30);                     //在ret的前面插入30
		v1.insert(ret, 3, 40);                  //在ret的前面插入3个40
		v1.insert(ret, v2.begin(), v2.end());   //在ret前面插入v2的迭代器区间
	}

	v1.insert(v1.begin(), 10);  //在v1的起始迭代器前插入10(相当于头插)
	v1.insert(v1.end(), 20);    //在v1的末尾迭代器前插入10(相当于尾插)

	vector<int>::iterator pos = find(v1.begin(), v1.end(), 3);
	if (pos != v1.end())
	{
		v1.erase(pos); // 删除pos位置的元素
	}

    v1.erase(v1.begin() + 2, v1.end() - 3); // 删除一部分元素

	for (auto e : v1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	v1.clear(); //清空数据
}

在vector中并没有find函数,但是在string类当中却有,这是为什么呢?

        因为vector本身作为数组,对于查找的需求比较简单,不想string类那样需要查找子串,我们可以直接使用算法库当中的find函数(使用前需要包#include <algorithm>头文件)。

库中的代码实现: 

返回范围[first,last]中第一个与val比较相等的元素的迭代器,如果没有找到这样的元素,则返回last。 

template<class InputIterator, class T>
  InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T& val)
{
  while (first!=last) {
    if (*first==val) return first;
    ++first;
  }
  return last;
}

三、牛刀小试 

链接:https://leetcode.cn/problems/single-number/

class Solution {
public:
    int singleNumber(vector<int>& nums) {
            int n = 0;
            for(auto e : nums) 
            {
                n ^= e; //让数组中的每个数异或一下,相同的数异或为0
            }
            return n;

            //或
            /*
            for(int i = 0;i < nums.size();++i)
            {
                n ^= nums[i];
            }
            return n;
            */
    }
};

本篇博客还一个比较重要的知识点:迭代器试下的问题。将会在下一期的博客中更新,对于vector的相关练习也会陆续更新

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