UE4实现光束和体积雾

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前言

先看下光束的效果
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一、UE4中光束效果图

下面这张图是我在UE4下实现的光束效果,有一点夏日余晖的赶脚,没有加材质,总体看起来比较low,毕竟我也是初学者,还没入门,请大家多多指正,谢谢了,哈哈

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二、实现步骤

方法1:使用UE4默认平行光源,设置光束

(1)在世界大纲中找到Lights->LIght Source ,勾选"光束"
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调节平行光角度、强度、颜色
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(2)设置聚光灯光束
在左侧选择“光源”->“聚光灯”,拖入场景中
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(3)
在右边的世界大纲中找到“SpotLight”,设置光源属性
强度、光源颜色、体积散射强度
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方法2.指数级高度雾

1.选择"视觉效果"->指数级高度雾 拖入到场景中
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2.设置体积雾参数
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3.设置聚光灯属性
选择"光源"->聚光灯 拖入到场景
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4.设置聚光灯属性
在"世界大纲视图"中,选择SpotLight
在“细节”->光源中设置属性参数:强度、光源颜色、体积散射强度等。。。。
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转载自blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/126351107
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