【SwiftUI模块】0021、SwiftUI做一个基于拖动手势位置的精美扩展工具栏

SwiftUI模块系列 - 已更新21篇
SwiftUI项目 - 已更新2个项目
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技术:SwiftUI、SwiftUI3.0、手势、工具栏、ToolBar
运行环境:
SwiftUI3.0 + Xcode13.4.1 + MacOS12.5 + iPhone Simulator iPhone 13 Pro Max

概述

使用SwiftUI做一个基于拖动手势位置的精美扩展工具栏

详细

一、运行效果

请添加图片描述

二、项目结构图

在这里插入图片描述

三、程序实现 - 过程

思路

  1. 通过模型创建页面的按钮
  2. 通过手势监听 将工具视图 进行弹出或者回收

1.创建一个项目命名为 ToolBarAnimation

在这里插入图片描述
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1.1.引入资源文件和颜色

2. 创建一个虚拟文件New Group 命名为 View

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3. 创建一个虚拟文件New Group 命名为 Model

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4. 创建一个文件New File 选择SwiftUI View类型 命名为Tool 并且继承Identifiable

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5. 创建一个文件New File 选择SwiftUI View类型 命名为Home

主要是: 展示 个人页面下拉放大缩小图片效果

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Code

ContentView - 主窗口

主要是展示主窗口Home和设置暗黑模式

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    
    
    var body: some View {
    
    
        NavigationView{
    
    
            Home()
                .navigationTitle("ToolBar Animation")
        }
       }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    
    
    static var previews: some View {
    
    
        ContentView()
    }
}

Home - 主页

思路

  1. 通过模型创建页面的按钮
  2. 通过手势监听 将工具视图 进行弹出或者回收
//
//  Home.swift
//  ToolBarAnimation (iOS)
//
//  Created by lyh on 2022/9/1.
//

import SwiftUI

struct Home: View {
    
    
    // MARK: Sample Tools
    // 取样工具
    @State var tools: [Tool] = [
            .init(icon: "scribble.variable", name: "Scribble", color: .purple),
            .init(icon: "lasso", name: "Lasso", color: .green),
            .init(icon: "plus.bubble", name: "Comment", color: .blue),
            .init(icon: "bubbles.and.sparkles.fill", name: "Enhance", color: .orange),
            .init(icon: "paintbrush.pointed.fill", name: "Picker", color: .pink),
            .init(icon: "rotate.3d", name: "Rotate", color: .indigo),
            .init(icon: "gear.badge.questionmark", name: "Settings", color: .yellow)
        ]
    //动画属性
    @State var activeTool: Tool?
    @State var startedToolPosition: CGRect = .zero
    var body: some View {
    
    
        VStack{
    
    
            VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
    
    
                ForEach($tools) {
    
     $tool in
                    //工具视图
                    ToolView(tool: $tool)
                }
            }
            .padding(.horizontal,10)
            .padding(.vertical,12)
            .background {
    
    
                RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
                    .fill(.white)

                    .shadow(color: .black.opacity(0.1), radius: 5, x: 5, y: 5)
                    
                    .shadow(color: .black.opacity(0.05), radius: 5, x: -5, y: -5)

                    //限制背景大小
                    //图片大小= 45 +水平填充= 20
                    //总数= 65
                    .frame(width: 65)
                    .frame(maxWidth: .infinity,alignment: .leading)
            }
            // 设置坐标空间
            .coordinateSpace(name: "AREA")
            // MARK: Gestures
            // 手势
            .gesture(
                DragGesture(minimumDistance: 0)
                    .onChanged({
    
     value in
                        //当前拖动位置
                        guard let firstTool = tools.first else{
    
    return}
                        if startedToolPosition == .zero{
    
    
                            startedToolPosition = firstTool.toolPostion
                        }
                        let location = CGPoint(x: startedToolPosition.midX, y: value.location.y)

                        // Checking If The Location Lies on Any of the Tools
                        //检查位置是否在任何工具上
                        //在包含属性的帮助下
                        if let index = tools.firstIndex(where: {
    
     tool in
                            tool.toolPostion.contains(location)
                        }),activeTool?.id != tools[index].id{
    
    
                            withAnimation(.interpolatingSpring(stiffness: 230, damping: 22)){
    
    
                                activeTool = tools[index]
                            }
                        }
                    }).onEnded({
    
     _ in
                        withAnimation(.interactiveSpring(response: 0.5, dampingFraction: 1, blendDuration: 1)){
    
    
                            activeTool = nil
                            startedToolPosition = .zero
                        }
                    })
            )
        }
        .padding(15)
        .padding(.top)
        .frame(maxWidth: .infinity,maxHeight: .infinity,alignment: .topLeading)
    }
    
    @ViewBuilder
    func ToolView(tool: Binding<Tool>)->some View{
    
    
        HStack(spacing: 5){
    
    
            Image(systemName: tool.wrappedValue.icon)
                .font(.title2)
                .foregroundColor(.white)
                .frame(width: 45, height: 45)
                .padding(.leading,activeTool?.id == tool.id ? 5 : 0)
                // 获取图像位置使用几何代理和偏好键
                .background {
    
    
                    GeometryReader{
    
    proxy in
                        let frame = proxy.frame(in: .named("AREA"))
                        Color.clear
                            .preference(key: RectKey.self, value: frame)
                            .onPreferenceChange(RectKey.self) {
    
     rect in
                                tool.wrappedValue.toolPostion = rect
                            }
                    }
                }

            if activeTool?.id == tool.wrappedValue.id{
    
    
                Text(tool.wrappedValue.name)
                    .padding(.trailing,15)
                    .foregroundColor(.white)
            }
        }
        .background {
    
    
            RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
                .fill(tool.wrappedValue.color)
        }
        //图片大小- 45,拖尾填充- 10,额外空间- 5
        //总数= 60
        .offset(x: activeTool?.id == tool.wrappedValue.id ? 60 : 0)
    }
}

struct Home_Previews: PreviewProvider {
    
    
    static var previews: some View {
    
    
        ContentView()
    }
}

// MARK: Position Preference Key
// 位置优先键
struct RectKey: PreferenceKey{
    
    
    static var defaultValue: CGRect = .zero
    static func reduce(value: inout CGRect, nextValue: () -> CGRect) {
    
    
        value = nextValue()
    }
}

Tool - 模型

//
//  Tool.swift
//  ToolBarAnimation (iOS)
//
//  Created by lyh on 2022/9/1.
//

import SwiftUI

// MARK: Tool Model And Sample Tools
// 工具模型和样品工具
struct Tool: Identifiable{
    
    
    var id: String = UUID().uuidString
    var icon: String
    var name: String
    var color: Color
    var toolPostion: CGRect = .zero
}

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