Unity中Lua的热重载(动态更新脚本)

require哪个包时,在包管理器把对应包卸载即可

操作方法,比如我require ”Config“

那么 package.loaded.Config=nil

之后再require就可以重载了

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转载自blog.csdn.net/qq_58804985/article/details/126931550
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