Socket通信
TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据,基于TCP协议实现网络通信类。
客户端的Socket类
服务端的ServerSocket类
流程如下图:
基于TCP-Socket编程通信实现步骤
1、创建ServerSocket和Socket
2、打开连接到Socket的输入流和输出流
3、按照协议对Socket进行读写操作
4、关闭输入流和输出流、关闭Socket
服务器端
1、创建ServerSocket对象,建立监听端口。
2、通过accept()方法监听客户端请求。
3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的信息。
4、通过输出流向客户端发送响应信息。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
* 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
Socket socket=null;
//记录客户端的数量
int count=0;
System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
//循环监听等待客户端的连接
while(true){
//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
socket=serverSocket.accept();
//创建一个新的线程
ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
//启动线程
serverThread.start();
//设置线程的优先级,范围设置[1-10],默认位5
serverThread.setRiority(4);
count++;//统计客户端的数量
System.out.println("客户端的数量:"+count);
InetAddress address=socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
多线程服务器
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信
1、服务器端创建Socket,循环调用accept()等待客户端连接
2、客户端创建Socket并请求和服务器端连接
3、服务器端接收客户端请求,创建Socket与该客户建立专线连接
4、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
5、服务器端继续等待新的连接
/*
* 服务器线程处理类
*/
public class ServerThread extends Thread {
// 和本线程相关的Socket
Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
//线程执行的操作,响应客户端的请求
public void run(){
InputStream is=null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
try {
//获取输入流,并读取客户端信息
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is);
br = new BufferedReader(isr);
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//获取输出流,响应客户端的请求
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭资源
try {
if(pw!=null)
pw.close();
if(os!=null)
os.close();
if(br!=null)
br.close();
if(isr!=null)
isr.close();
if(is!=null)
is.close();
if(socket!=null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端
1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。
2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息。
3、通过输入流获取服务器相应的信息
4、关闭相关资源
/*
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
//2.获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
pw.write("用户名:admin;密码:123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
//3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
}
//4.关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
基于UDP-Socket编程通信实现步骤
UDP协议(用户数据报协议)无连接、不可靠、无序的。
进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
相关操作类
DatagramPacket:表示数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
UDP服务端实现步骤
1、创建DatagramSocket,指定端口号。
2、创建DatagramPacket
3、接收客户端发送的数据信息
4、读取数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 接收客户端发送的数据
*/
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数据
System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
String info=new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/*
* 向客户端响应数据
*/
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();
byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
//3.响应客户端
socket.send(packet2);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
UDP客户端实现步骤
1、定义发送信息
2、创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3、创建DatagramSocket
4、发送数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 客户端
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 向服务器端发送数据
*/
//1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8800;
byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据报
socket.send(packet);
/*
* 接收服务器端响应的数据
*/
//1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2.接收服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
最后提示
多线程优先级
//设置线程的优先级,范围设置[1-10],默认位5
serverThread.setRiority(4);
是否关闭输出流和输入流
对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可。
使用TCP通信传输对象
ObjectOutStream oos = new ObjectOutStream();
User u =new User("admin","123");
oos.writeObejct(u)
Socket编程传递文件
1、实体
public class User implements Serializable {
private String userName;
private String userId;
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public String getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(String userId) {
this.userId = userId;
}
public User() {
}
;
public User(String userName, String userId) {
this.userName = userName;
this.userId = userId;
}
;
}
2、客户端
OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pwPrintWriter = new PrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
pwPrintWriter.write("用户名:Tom;密码:123"); //传入字符串
User user = new User("Tom", "123");//传入对象
oos.writeObject(user);
pwPrintWriter.flush(); socket.shutdownOutput();
ObjectInputStream din =new ObjectInputStream(inputStream);
//接收文件写出文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("File/UDOClient1.txt");
byte[] buf=new byte[1024];
int len;
while ((len = din.read(buf,0,buf.length)) != -1) { fos.write(buf, 0, len); fos.flush(); } fos.close();
socket.shutdownInput();
3、服务端
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
User user = (User) is.readObject();
System.out.println("我是服务器,客户端说" + user.getUserName() + ":" + user.getUserId());
socket.shutdownInput();// 关闭输入流
outputStream = socket.getOutputStream();
file = new File("File/Client.txt");
fin = new FileInputStream(file);
byte[] sendByte = new byte[1024];
ObjectOutputStream obj=new ObjectOutputStream(outputStream);
int length;
while ((length = fin.read(sendByte, 0, sendByte.length))!=-1) { obj.write(sendByte, 0, length);
obj.flush(); }