Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(九)【完结篇】

以下主要针对往期收录的面试题进行一个分类归纳整理,方便统一回顾和参考。本篇是第九集【完结篇】~

强调一下:别问了别问了, 面试文档要的直接找作者获取。

第一篇面试题在这: Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(一)

第二篇在这: Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(二)

第三篇在这: Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(三)

第四篇在这: Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(四)

第五篇在这: Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(五)

第六篇在这: Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(六)

第七篇在这: Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(七)

第八篇在这:Android中高级进阶开发面试题冲刺合集(八)【Flutter篇】

Dart相关

1.Dart 当中的 「…」表示什么意思?

参考答案:

“…” 和 “.” 不同:调用..后返回的相当于是this,而.返回的则是该方法返回的值;

2.Dart 的作用域是怎么样的?

参考答案:

Dart没有publicprivate等关键词,默认就是公开的,私有变量使用下划线开头;

3.dart是多线程还是单线程执行?

参考答案:

单线程执行,多线程是使用异步来执行的;

4.阻塞式调用和非阻塞式调用是怎么样的?

参考答案:

阻塞:调用结果之前,当前线程会被挂起,调用线程只有在得到结果之后才会继续执行;

非阻塞:调用执行之后,当前线程不会停止运行,只需要过一段时间来检查有没有结果返回即可;

5.事件循环是什么?

参考答案:

将需要处理的一系列事件,放在一个事件队列(Event Queue)中,不断从事件队列中取出事件,并执行需要执行的代码块,直到事件被清空。

6.dart是值传递还是引用传递?

参考答案:

dart是值传递。我们每次调用函数,传递过去的都是对象的内存地址,而不是这个对象的复制。

7.Dart 语言有哪些重要的特性?

参考答案:

  • Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大)
  • Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。)
  • Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行)
  • Approachable(容易上手,充分吸收了高级语言特性,如果你已经知道C++,C语言,或者Java,你可以在短短几天内用Dart来开发)
  • Reactive(响应式编程)

8.Dart 语言有哪些重要的概念?

参考答案:

  • 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自Object
  • Dart是强类型语言,但可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似c#
  • 没有赋初值的变量都会有默认值null
  • Dart支持顶层方法,如main方法,可以在方法内部创建方法
  • Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量
  • Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的

9.Dart线程模型是如何执行的?

参考答案:

Dart 是单线程模型,运行的的流程如下图。

Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。 当Flutter应用启动后,消息循环机制便启动了。首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务,当所有微任务队列执行完后便开始执行事件队列中的任务,事件任务执行完毕后再去执行微任务,如此循环往复,生生不息。

10.Dart 是如何实现多任务并行的?

参考答案:

Dart 是单线程的,不存在多线程,那如何进行多任务并行的呢?其实,Dart的多线程和前端的多线程有很多的相似之处。Flutter的多线程主要依赖Dart的并发编程、异步和事件驱动机制。

简单的说,在Dart中,一个Isolate对象其实就是一个isolate执行环境的引用,一般来说我们都是通过当前的isolate去控制其他的isolate完成彼此之间的交互,而当我们想要创建一个新的Isolate可以使用Isolate.spawn方法获取返回的一个新的isolate对象,两个isolate之间使用SendPort相互发送消息,而isolate中也存在了一个与之对应的ReceivePort接受消息用来处理,但是我们需要注意的是,ReceivePortSendPort在每个isolate都有一对,只有同一个isolate中的ReceivePort才能接受到当前类的SendPort发送的消息并且处理。

11.await for 如何使用?

参考答案:

await for是不断获取stream流中的数据,然后执行循环体中的操作。它一般用在直到stream什么时候完成,并且必须等待传递完成之后才能使用,不然就会一直阻塞。

12.Stream 有哪两种订阅模式?分别是怎么调用的?

参考答案:

单订阅(single)和多订阅(broadcast)。

单订阅就是只能有一个订阅者,而广播是可以有多个订阅者。这就有点类似于消息服务(Message Service)的处理模式。单订阅类似于点对点,在订阅者出现之前会持有数据,在订阅者出现之后就才转交给它。而广播类似于发布订阅模式,可以同时有多个订阅者,当有数据时就会传递给所有的订阅者,而不管当前是否已有订阅者存在。

Stream 默认处于单订阅模式,所以同一个 stream 上的 listen 和其它大多数方法只能调用一次,调用第二次就会报错。但 Stream 可以通过 transform() 方法(返回另一个 Stream)进行连续调用。通过 Stream.asBroadcastStream() 可以将一个单订阅模式的 Stream 转换成一个多订阅模式的 StreamisBroadcast 属性可以判断当前 Stream 所处的模式。

13.dart中mixin机制是怎么样的?

参考答案:

mixin 是Dart 2.1 加入的特性,以前版本通常使用abstract class代替。简单来说,mixin是为了解决继承方面的问题而引入的机制,Dart为了支持多重继承,引入了mixin关键字,它最大的特殊处在于:mixin定义的类不能有构造方法,这样可以避免继承多个类而产生的父类构造方法冲突。 mixins的对象是类,mixins绝不是继承,也不是接口,而是一种全新的特性,可以mixins多个类,mixins的使用需要满足一定条件。

14.JIT 与 AOT分别是什么?

参考答案:

借助于先进的工具链和编译器,Dart 是少数同时支持 JIT(Just In Time,即时编译)和 AOT(Ahead of Time,运行前编译)的语言之一。那,到底什么是 JIT 和 AOT 呢?语言在运行之前通常都需要编译,JIT 和 AOT 则是最常见的两种编译模式。JIT 在运行时即时编译,在开发周期中使用,可以动态下发和执行代码,开发测试效率高,但运行速度和执行性能则会因为运行时即时编译受到影响。

AOT 即提前编译,可以生成被直接执行的二进制代码,运行速度快、执行性能表现好,但每次执行前都需要提前编译,开发测试效率低。

15.Dart的内存分配与垃圾回收是怎么样的?

参考答案:

Dart VM 的内存分配策略比较简单,创建对象时只需要在堆上移动指针,内存增长始终是线性的,省去了查找可用内存的过程。在 Dart 中,并发是通过 Isolate 实现的。Isolate 是类似于线程但不共享内存,独立运行的 worker。这样的机制,就可以让 Dart 实现无锁的快速分配。

Dart 的垃圾回收,则是采用了多生代算法。新生代在回收内存时采用“半空间”机制,触发垃圾回收时,Dart 会将当前半空间中的“活跃”对象拷贝到备用空间,然后整体释放当前空间的所有内存。回收过程中,Dart 只需要操作少量的“活跃”对象,没有引用的大量“死亡”对象则被忽略,这样的回收机制很适合 Flutter 框架中大量 Widget 销毁重建的场景。

16.使用mixins的条件是什么?

参考答案:

因为mixins使用的条件,随着Dart版本一直在变,这里讲的是Dart2.1中使用mixins的条件:

  • mixins类只能继承自object mixins类不能有构造函数
  • 一个类可以mixins多个mixins
  • 可以mixins多个类,不破坏Flutter的单继承

17.mixin 怎么指定异常类型?

参考答案:

on关键字可用于指定异常类型。 on只能用于被mixins标记的类,例如mixins X on A,意思是要mixins X的话,得先接口实现或者继承A。这里A可以是类,也可以是接口,但是在mixins的时候用法有区别.

on 一个类:

on 的是一个接口: 得首先实现这个接口,然后再用mix

18.main future mirotask 的执行顺序是怎样的?

参考答案:

普通代码都是同步执行的,结束后会开始检查microtask中是否有任务,若有则执行,执行完继续检查microtask,直到microtask列队为空。最后会去执行event队列(future)。

19.Future和Isolate有什么区别?

参考答案:

future是异步编程,调用本身立即返回,并在稍后的某个时候执行完成时再获得返回结果。在普通代码中可以使用await 等待一个异步调用结束。 isolate是并发编程,Dart有并发时的共享状态,所有Dart代码都在isolate中运行,包括最初的main()。每个isolate都有它自己的堆内存,意味着其中所有内存数据,包括全局数据,都仅对该isolate可见,它们之间的通信只能通过传递消息的机制完成,消息则通过端口(port)收发。isolate只是一个概念,具体取决于如何实现,比如在Dart VM中一个isolate可能会是一个线程,在Web中可能会是一个Web Worker

20.Stream 与 Future是什么关系?

参考答案:

StreamFuture 是 Dart 异步处理的核心 API。Future 表示稍后获得的一个数据,所有异步的操作的返回值都用 Future 来表示。但是 Future 只能表示一次异步获得的数据。而 Stream 表示多次异步获得的数据。比如界面上的按钮可能会被用户点击多次,所以按钮上的点击事件(onClick)就是一个 Stream 。简单地说,Future将返回一个值,而Stream将返回多次值。Dart 中统一使用 Stream 处理异步事件流。Stream 和一般的集合类似,都是一组数据,只不过一个是异步推送,一个是同步拉取。

Flutter

1.介绍下Flutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用

参考答案:

Flutter的FrameWork层是用Dart编写的框架(SDK),它实现了一套基础库,包含Material(Android风格UI)和Cupertino(iOS风格)的UI界面,下面是通用的Widgets(组件),之后是一些动画、绘制、渲染、手势库等。这个纯 Dart实现的 SDK被封装为了一个叫作 dart:ui的 Dart库。我们在使用 Flutter写 App的时候,直接导入这个库即可使用组件等功能。 Flutter的Engine层是Skia 2D的绘图引擎库,其前身是一个向量绘图软件,Chrome和 Android均采用 Skia作为绘图引擎。Skia提供了非常友好的 API,并且在图形转换、文字渲染、位图渲染方面都提供了友好、高效的表现。Skia是跨平台的,所以可以被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,而不用去研究 iOS闭源的 Core Graphics / Core Animation。Android自带了 Skia,所以 Flutter Android SDK要比 iOS SDK小很多。

2.介绍下Widget、State、Context 概念

参考答案:

  • Widget:在Flutter中,几乎所有东西都是Widget。将一个Widget想象为一个可视化的组件(或与应用可视化方面交互的组件),当你需要构建与布局直接或间接相关的任何内容时,你正在使用Widget
  • Widget树:Widget以树结构进行组织。包含其他Widgetwidget被称为父Widget(或widget容器)。包含在父widget中的widget被称为子Widget
  • Context:仅仅是已创建的所有Widget树结构中的某个Widget的位置引用。简而言之,将context作为widget树的一部分,其中context所对应的widget被添加到此树中。一个context只从属于一个widget,它和widget一样是链接在一起的,并且会形成一个context树。
  • State:定义了StatefulWidget实例的行为,它包含了用于”交互/干预“Widget信息的行为和布局。应用于State的任何更改都会强制重建Widget

3.介绍下StatelessWidget和StatefulWidget两种状态组件类

参考答案:

  • StatelessWidget: 一旦创建就不关心任何变化,在下次构建之前都不会改变。它们除了依赖于自身的配置信息(在父节点构建时提供)外不再依赖于任何其他信息。比如典型的TextRowColumnContainer等,都是StatelessWidget。它的生命周期相当简单:初始化、通过build()渲染。
  • StatefulWidget: 在生命周期内,该类Widget所持有的数据可能会发生变化,这样的数据被称为State,这些拥有动态内部数据的Widget被称为StatefulWidget。比如复选框、Button等。State会与Context相关联,并且此关联是永久性的,State对象将永远不会改变其Context,即使可以在树结构周围移动,也仍将与该context相关联。当statecontext关联时,state被视为已挂载。StatefulWidget由两部分组成,在初始化时必须要在createState()时初始化一个与之相关的State对象。

4.StatefulWidget 的生命周期是怎么样的?

参考答案:

Flutter的Widget分为StatelessWidgetStatefulWidget两种。其中,StatelessWidget是无状态的,StatefulWidget是有状态的,因此实际使用时,更多的是StatefulWidgetStatefulWidget的生命周期如下图:

  • initState()Widget 初始化当前 State,在当前方法中是不能获取到 Context 的,如想获取,可以试试 Future.delayed()
  • didChangeDependencies():在 initState() 后调用,State对象依赖关系发生变化的时候也会调用。
  • deactivate():当 State 被暂时从视图树中移除时会调用这个方法,页面切换时也会调用该方法,和Android里的 onPause 差不多。
  • dispose()Widget 销毁时调用。 didUpdateWidgetWidget 状态发生变化的时候调用。

5.说下Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系

参考答案:

首先看一下这几个对象的含义及作用。

  • Widget :仅用于存储渲染所需要的信息。
  • RenderObject :负责管理布局、绘制等操作。
  • Element :才是这颗巨大的控件树上的实体。

Widget会被inflate(填充)Element,并由Element管理底层渲染树。Widget并不会直接管理状态及渲染,而是通过State这个对象来管理状态。Flutter创建Element的可见树,相对于Widget来说,是可变的,通常界面开发中,我们不用直接操作Element,而是由框架层实现内部逻辑。就如一个UI视图树中,可能包含有多个TextWidget(Widget被使用多次),但是放在内部视图树的视角,这些TextWidget都是填充到一个个独立的Element中。Element会持有renderObjectwidget的实例。记住,Widget 只是一个配置,RenderObject 负责管理布局、绘制等操作。 在第一次创建 Widget 的时候,会对应创建一个 Element, 然后将该元素插入树中。如果之后 Widget 发生了变化,则将其与旧的 Widget 进行比较,并且相应地更新 Element。重要的是,Element 不会被重建,只是更新而已。

6.Flutter 是如何与原生Android、iOS进行通信的?

参考答案:

Flutter 通过 PlatformChannel 与原生进行交互,其中 PlatformChannel 分为三种:

  • BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。
  • MethodChannel:用于传递方法调用。Flutter主动调用Native的方法,并获取相应的返回值。
  • EventChannel:用于数据流(event streams)的通信。

关于原理:www.jianshu.com/p/39575a90e…

7.简述下Flutter 的热重载

参考答案:

Flutter 的热重载是基于 JIT 编译模式的代码增量同步。由于 JIT 属于动态编译,能够将 Dart 代码编译成生成中间代码,让 Dart VM 在运行时解释执行,因此可以通过动态更新中间代码实现增量同步。

热重载的流程可以分为 5 步,包括:扫描工程改动、增量编译、推送更新、代码合并、Widget 重建。

Flutter 在接收到代码变更后,并不会让 App 重新启动执行,而只会触发 Widget 树的重新绘制,因此可以保持改动前的状态,大大缩短了从代码修改到看到修改产生的变化之间所需要的时间。

另一方面,由于涉及到状态的保存与恢复,涉及状态兼容与状态初始化的场景,热重载是无法支持的,如改动前后 Widget 状态无法兼容、全局变量与静态属性的更改、main 方法里的更改、initState 方法里的更改、枚举和泛型的更改等。

可以发现,热重载提高了调试 UI 的效率,非常适合写界面样式这样需要反复查看修改效果的场景。但由于其状态保存的机制所限,热重载本身也有一些无法支持的边界。

8.说下Flutter 和其他跨平台方案的本质区别

参考答案:

React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;

Flutter 则是自己完成了组件渲染的闭环。那么,Flutter 是怎么完成组件渲染的呢?这需要从图像显示的基本原理说起。在计算机系统中,图像的显示需要 CPU、GPU 和显示器一起配合完成:CPU 负责图像数据计算,GPU 负责图像数据渲染,而显示器则负责最终图像显示。CPU 把计算好的、需要显示的内容交给 GPU,由 GPU 完成渲染后放入帧缓冲区,随后视频控制器根据垂直同步信号(VSync)以每秒 60 次的速度,从帧缓冲区读取帧数据交由显示器完成图像显示。操作系统在呈现图像时遵循了这种机制,而 Flutter 作为跨平台开发框架也采用了这种底层方案。下面有一张更为详尽的示意图来解释 Flutter 的绘制原理。

Flutter 绘制原理可以看到,Flutter 关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的 VSync 信号之间计算并合成视图数据,然后通过 Skia 交给 GPU 渲染:UI 线程使用 Dart 来构建视图结构数据,这些数据会在 GPU 线程进行图层合成,随后交给 Skia 引擎加工成 GPU 数据,而这些数据会通过 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染。

9.Widget 唯一标识Key有哪几种?

参考答案:

在flutter中,每个widget都是被唯一标识的。这个唯一标识在buildrendering阶段由框架定义。该标识对应于可选的Key参数,如果省略,Flutter将会自动生成一个。

在flutter中,主要有4种类型的KeyGlobalKey(确保生成的Key在整个应用中唯一,是很昂贵的,允许element在树周围移动或变更父节点而不会丢失状态)、LocalKeyUniqueKeyObjectKey

10.什么是Navigator? MaterialApp做了什么?

参考答案:

Navigator是在Flutter中负责管理维护页面堆栈的导航器。

MaterialApp在需要的时候,会自动为我们创建Navigator

Navigator.of(context),会使用context来向上遍历Element树,找到MaterialApp提供的_NavigatorState再调用其push/pop方法完成导航操作。

11.Flutter动画类型有哪些?

参考答案:

  • 补间动画:给定初值与终值,系统自动补齐中间帧的动画

  • 物理动画:遵循物理学定律的动画,实现了弹簧、阻尼、重力三种物理效果

    在应用使用过程中常见动画模式:

    • 动画列表或者网格:例如元素的添加或者删除操作;
    • 转场动画Shared element transition:例如从当前页面打开另一页面的过渡动画;
    • 交错动画Staggered animations:比如部分或者完全交错的动画。

12.如何统一管理错误页面?

参考答案:

main方法修改ErrorWidget.builder 来自定义一个属于自己的Widget

如:

  /// 自定义报错页面
  ErrorWidget.builder = (FlutterErrorDetails flutterErrorDetails) {
    debugPrint(flutterErrorDetails.toString());
    return new Center(child: new Text("App错误,快去反馈给作者!"));
  };

13.Flutter 中存在哪四大线程?

参考答案:

Flutter 中存在四大线程,分别为 UI RunnerGPU RunnerIO RunnerPlatform Runner (原生主线程) ,同时在 Flutter 中可以通过 isolate 或者 compute 执行真正的跨线程异步操作。

14.PlatformView的作用有哪些?

参考答案:

Flutter 中通过 PlatformView 可以嵌套原生 ViewFlutter UI 中;

15.PlatformView使用了哪些东西来实现?

参考答案:

PresentationVirtualDisplaySurface 等;

16.PlatformView大致原理是怎么样的?

参考答案:

使用了类似副屏显示的技术,VirtualDisplay 类代表一个虚拟显示器,调用 DisplayManagercreateVirtualDisplay() 方法,将虚拟显示器的内容渲染在一个 Surface 控件上,然后将 Surfaceid通知给 Dart,让 engine 绘制时,在内存中找到对应的 Surface 画面内存数据,然后绘制出来。 实时控件截图渲染显示技术。

17.Flutter 的 Debug 和 release 分别是在什么模式下运行的?

参考答案:

Flutter 的 Debug 下是 JIT 模式,release下是AOT模式。

18.Platform Channel有哪几种通信方式?分别是用于什么操作?

参考答案:

  • BasicMessageChannel :用于传递字符串和半结构化的信息。
  • MethodChannel :用于传递方法调用(method invocation)。
  • EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信。

19.RenderObject布局相关方法调用顺序是怎么样的?

参考答案:

layout -> performResize -> performLayout -> markNeedsPaint , 但是用户一般不会直接调用 layout,而是通过 markNeedsLayout ,具体流程如下:

20.RenderObject如何使得页面重绘?流程是怎么样的?

参考答案:

RenderObjectattch/layout 之后会通过 markNeedsPaint(); 使得页面重绘,流程大概如下:

通过isRepaintBoundary 往上确定了更新区域,通过 requestVisualUpdate 方法触发更新往下绘制。

21.Flutter存在哪几棵树?他们有什么关系?

参考答案:

Flutter 中存在 WidgetElementRenderObjectLayer 四棵树,其中 WidgetElement 是一对多的关系

22.简述下Flutter的线程管理模型

参考答案:

默认情况下,Flutter Engine层会创建一个Isolate,并且Dart代码默认就运行在这个主Isolate上。必要时可以使用spawnUrispawn两种方式来创建新的Isolate,在Flutter中,新创建的Isolate由Flutter进行统一的管理。 事实上,Flutter Engine自己不创建和管理线程,Flutter Engine线程的创建和管理是Embeder负责的,Embeder指的是将引擎移植到平台的中间层代码,Flutter Engine层的架构示意图如下图所示。

在Flutter的架构中,Embeder提供四个Task Runner,分别是Platform Task RunnerUI Task Runner ThreadGPU Task RunnerIO Task Runner,每个Task Runner负责不同的任务,Flutter Engine不在乎Task Runner运行在哪个线程,但是它需要线程在整个生命周期里面保持稳定。

状态管理

1.状态管理是什么?

参考答案:

程序=算法+数据结构 数据是程序的中心。数据结构和算法两个概念间的逻辑关系贯穿了整个程序世界,首先二者表现为不可分割的关系。其实Flutter不就是一个程序吗,那我们面临的最底层的问题还是算法和数据结构,所以我们推导出

Flutter=算法+数据结构 那状态管理是什么?我也用公式来表达一下,如下:

Flutter状态管理=算法+数据结构+UI绑定

2.为什么需要状态管理?

参考答案:

用于解决状态更新问题,不需要WidgetState 被全局化,保证组件隐私,使得代码可扩展,易维护,可以动态替换UI而不影响算法逻辑,安全可靠,保持数据的稳定伸缩,性能佳,局部优化;

3.说下状态管理基本分类

参考答案:

分为局部管理和全局管理;

  • 局部管理:短暂的状态,这种状态根本不需要做全局处理;
  • 全局管理:即应用状态,非短暂状态,您要在应用程序的许多部分之间共享,以及希望在用户会话之间保持的状态,就是我们所说的应用程序状态(有时也称为共享状态)

4.状态管理的底层逻辑一般是怎么样的?

参考答案:

  • State:如StatefulWidgetStreamBuilder状态管理方式;
  • InheritedWidget专门负责Widget树中数据共享的功能型Widget:如Providerscoped_model就是基于它开发;
  • Notification:与InheritedWidget正好相反,InheritedWidget是从上往下传递数据,Notification是从下往上,但两者都在自己的Widget树中传递,无法跨越树传递;
  • Stream 数据流 :如Blocflutter_reduxfish_redux等也都基于它来做实现;

5.状态管理的使用原则是怎么样的?

参考答案:

局部管理优于全局、保持数据安全性、考虑页面重新build带来的影响;

6.使用成熟状态管理库的弊端有哪些?

参考答案:

增加代码复杂性、框架bug修复需要时间等待、不理解框架原理导致使用方式不对,反而带来更多问题、选型错误导致不符合应用要求、与团队风格冲突不适用;

进阶

1.flutter run实际走了哪三个命令?分别用于什么操作?

参考答案:

  • flutter build apk:通过gradle来构建APK
  • adb install:安装APK
  • adb am start:启动应用

2.setState做了哪些工作?是如何更新UI的?

参考答案:

setState 其实是调用了 markNeedsBuild ,该方法内部标记此ElementDirty ,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame 才会被绘制, setState并不是立即生效的。

3.Flutter应用启动runApp(MyApp)过程是怎么样的?

参考答案:

Flutter 中 runApp 启动入口其实是一个 WidgetsFlutterBinding ,它主要是通过 BindingBase 的子类 GestureBindingServicesBindingSchedulerBindingPaintingBindingSemanticsBindingRendererBindingWidgetsBinding 等,通过 mixins 的组合而成的。

4.Dart虚拟机如何管理的?怎么调用?如何跟Flutter引擎交互?

参考答案:

Dart虚拟机拥有自己的Isolate,完全由虚拟机自己管理的,Flutter引擎也无法直接访问。Dart的UI相关操作,是由Root Isolate通过Dart的C++调用,或者是发送消息通知的方式,将UI渲染相关的任务提交到UIRunner执行,这样就可以跟Flutter引擎相关模块进行交互。

5.Isolate组成部分有哪些?分别有什么作用?

参考答案:

  • isolate堆是运该isolate中代码分配的所有对象的GC管理的内存存储;
  • vm isolate是一个伪isolate,里面包含不可变对象,比如nulltruefalse
  • isolate堆能引用vm isolate堆中的对象,但vm isolate不能引用isolate堆;
  • isolate彼此之间不能相互引用 每个isolate都有一个执行dart代码的Mutator thread,一个处理虚拟机内部任务(比如GC, JIT等)的helper thread

6.线程和isolate的关系是什么?

参考答案:

1、同一个线程在同一时间只能进入一个isolate,当需要进入另一个isolate则必须先退出当前的isolate

2、一次只能有一个Mutator线程关联对应的isolateMutator线程是执行Dart代码并使用虚拟机的公共的C语言API的线程;

7.介绍下JIT运行模式中kernel service

参考答案:

是一个辅助类isolate,其核心工作就是CFE,将dart转为Kernel二进制,然后VM可直接使用Kernel二进制运行在主isolate里面运行。

8.setState在哪种场景下可能会失效?

参考答案:

1、刷新方法内声明的变量;

2、刷新被final修饰的变量;

9.isolate是怎么进行通信的?实例化过程是怎么样的?

参考答案:

isolate线程之间的通信主要通过port来进行,这个port消息传递过程是异步的。

实例化一个isolate的过程包括:

  • 1.实例化isolate结构体。
  • 2.在堆中分配线程内存。
  • 3.配置port等过程。

10.虚拟机如何运行Dart代码?

参考答案:

1.源码或者Kernel二进制(JIT)

2.snapshot :

  • AOT snapshot
  • AppJIT snapshot

11.JIT运行模式中debug运行原理是怎么样的?

参考答案:

将dart代码转换为kernel二进制和执行kernel二进制,这两个过程也可以分离开来,在两个不同的机器执行,比如host机器执行编译,移动设备执行kernel文件。

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