Unity运行时代码编辑插件介绍-InGame Code Editor-IDE类文本编辑器

因为某些原因,需要在Runtime显示一下代码,也方便做样式设计

所以找到了这个插件

特色什么的都不展开说了,开源的代码都是好代码,样式什么的就不能要求过多

基础使用方法

导入TextMeshPro

基于这个插件的,所以需要先从Package Manager先下载TextMeshPro

创建编辑器 Text

把以下预制体拖到场景中,(注意,如果是新场景,需要先要创建一个Canvas)

 一开始会觉得整个【编辑器】只有单边,但其实【代码编辑器】大小可以通过rectTransform调整的,方法同一般UGUI

调整后,就可以点击三角 > 运行即可 

修改 Tab 的步进长度

默认的Tab 具体太大,所以修改一下这个文件,而且这个文件可以 运行时修改,厉害的UnityEditor呢

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/128509965