Android -- 每日一问:修改 SharedPreferences 后两种提交方式有什么区别?

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知识点

SharedPreferences 类是一个接口类,真正的实现类是 SharedPreferencesImpl 。修改 SharedPreferences 需要获取它的 Editor,在对Editor进行put操作后,最后通过 commit 或者 apply 提交修改到内存和文件。当然有了两种都可以提交的方法,肯定要区别一下的。从实现类SharedPreferencesImpl的源码上看也很容易看出两者的区别:

commit这种方式很常用,在比较早的SDK版本中就有了,这种提交修改的方式是同步的,会阻塞调用它的线程,并且这个方法会返回boolean值告知保存是否成功(如果不成功,可以做一些补救措施)。
而apply是异步的提交方式,目前Android Studio也会提示大家使用这种方式。

还有一点用得比较少的,就是 SharedPreferences 还提供一个监听接口可以监听 SharedPreferences 的键值变化,需要监控键值变化的可以用 registerOnSharedPreferenceChangeListener 添加监听器。

public interface SharedPreferences {
    
    
    /**
     * Interface definition for a callback to be invoked when a shared
     * preference is changed.
     */
    public interface OnSharedPreferenceChangeListener {
    
    
        void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key);
    }

多进程操作和读取 SharedPreferences 的问题

前段时间,项目组里发现一个偶现的问题,从 Http 明明获取了正确的数据保存到 SharedPreferences,但立即再从SharedPreferences读取这个值时发现是初始值。开始大家一直把精力放在Http的请求上,最后才发现是SharedPreferences多进程间数据共享会导致的问题。

在SDK 3.0及以上版本,可以通过Context.MODE_MULTI_PROCESS属性来实现SharedPreferences多进程共享。如下设置:

    public static SharedPreferences getSharedPreferences(String name) {
    
    
        if (null != context) {
    
    
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
    
    
                return context.getSharedPreferences(name, Context.MODE_MULTI_PROCESS);
            } else {
    
    
                return context.getSharedPreferences(name, Context.MODE_PRIVATE);
            }
        }

        return null;
    }

本来以为通过 MODE_MULTI_PROCESS 属性使用 SharedPreferences 就可以实现不同时程间共享数据,但是在真正使用中确发现有会有一定概率出现这个取值出错(变为初始值)问题。

最后发现在官网上Google也在SDK 6.0的版本将这个 MODE_MULTI_PROCESS 标识为deprecated(不赞成使用)。目前来说,越来越多的项目在不断的膨胀,为了降低单个进程的内存占用率,使用"android:process"配置一些组件在单独的进程中运行已经是司空见惯了,所以大家在遇到自己的项目有多进程时,要注意一下 SharedPreferences 的问题。

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转载自blog.csdn.net/duoduo_11011/article/details/128181135