设计模式的六大原则 (整理)

1

单一职责原则

一开始我需要一只会吃吃喝喝的宠物,于是我写了

public class Animal {
    public void eat() {
        Log.i("", "eat");
    }

    public void drink() {
        Log.i("", "drink");
    }
}

一个领养的方法

public class Host {
    public void adopt(Dog dog){
        Log.i("", "i get dog");
    }
}

然后我发现要区分下狗和猫的吃喝,我改

public class Animal {
    public void eat(String kind) {
        if (kind.equals("cat")) Log.i("", "吃鱼");
        if (kind.equals("dog")) Log.i("", "吃骨头");
    }

    public void drink(String kind) {
        if (kind.equals("cat")) Log.i("", "喝鱼汤");
        if (kind.equals("dog")) Log.i("", "喝骨头汤");
    }
}

最后我发现鸡,鸭,鹅。。。都要加进来,我要写多少if,狗带boy。。。我不如把每种动物各自建个类,各自负责自己的吃喝,来一个加一个岂不是happy。于是默默记住

单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因

2

里氏替换原则(直扩不改原则)

于是我新建了一个类Dog继承了开始的时候的Animal,至于为什么要继承。。。来源于直觉。。。animal>dog。。。包含关系不是吗?

public class Dog extends Animal{
    public void eat() {
        Log.i("", "吃骨头");
    }

    public void drink() {
        Log.i("", "喝骨头汤");
    }
}

写完了以后发现有点不对劲,貌似违反了

里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

我这样一写如果把用到Animal的地方换成Dog,所有的动物都变成吃骨头了。

3

依赖倒置原则

既然继承不能用了,领养的方法出现了难题,我总不能

public void adopt(Dog dog){
    Log.i("", "i get dog");
}

public void adopt(Cat cat){
    Log.i("", "i get cat");
}

.....无数鸡,鸭,鹅方法飞过......

要是真这样估计累死。于是,我想到了接口

public interface Animal {
    public void eat();

    public void drink();
}
public class Dog implements Animal{
    public void eat() {
        Log.i("", "吃骨头");
    }

    public void drink() {
        Log.i("", "喝骨头汤");
    }
}

完美。契合了面向接口编程,而且符合

具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4

接口隔离原则

然后发现猫有爬树的技能,狗有汪汪的神级,于是我加了

public interface Animal {
    public void eat();

    public void drink();

    //猫爬树
    public void climbTree();

    //狗汪汪
    public void yell();
}

于是狗变成

public class Dog implements Animal{
    public void eat() {
        Log.i("", "吃骨头");
    }

    public void drink() {
        Log.i("", "喝骨头汤");
    }

    @Override
    public void climbTree() {
        
    }

    @Override
    public void yell() {
        Log.i("", "汪汪");
    }
}

由于狗不会爬树,所以爬树的方法空着。转而一想这样不行,狗还不会飞,不会。。。。等引入其他大量动物,岂不是有大量的空方法?

接口隔离原则:客户端不应该被强迫地依赖那些根本用不上的方法

我只好把接口拆开,用组合搞定,组合是比较推荐的方式。

public interface Animal {
    public void eat();

    public void drink();
}
public interface Yell {
    //狗汪汪
    public void yell();
}
public class Dog implements Animal, Yell{
    public void eat() {
        Log.i("", "吃骨头");
    }

    public void drink() {
        Log.i("", "喝骨头汤");
    }

    @Override
    public void yell() {
        Log.i("", "汪汪");
    }
}

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5

最少知道原则

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6

开闭原则

直接抛出定义吧

开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

感觉这个原则容易看懂,最难做到。白话就是不要改你以前写的代码,你应该加一些代码去扩展原来的功能,来实现新的需求。好处很好理解,改原来的代码很容易影响原来的功能,特别是接手别人的代码,不理解原先业务场景的情况下。关于‘不要动之前的代码’感觉槽点无数啊,看自己写的代码想吐有木有?别人的代码简直...?之前哪里会想到会有这种鬼需求?.......



作者:wolearn
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