GameFramework框架详解之 Setting配置存档

一.前言

在GameFramework中,我们可以使用Setting模块来管理游戏中的一些配置设置,通俗的来讲就是存档功能。Unity引擎给我们提供的PlayerPrefs工具其实作用是一样的,都是用来存储一些游戏配置的。

二.SettingComponent

类似PlayerPrefs的功能,提供基本数据类型配置的"增删改查"功能。

namespace UnityGameFramework.Runtime
{
   
    
    
    public sealed class SettingComponent : GameFrameworkComponent
    {
   
    
    
        private 

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