C# 通俗易懂的介绍基础知识(六)——数组、字符串(String)、结构体

一、基础知识

在数据类型中讲过

传送门:引用类型→数据类型C# 通俗易懂的介绍基础知识(三)——标识符、起名规范、引用类型_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客

 二、一维数组

在数组之前,如果我们想存很多数据:

int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;

但是:

问题一,如果我们有一百个,我们要写一百个吗?

 问题二,如果我希望这些数字都+1,或者都-1,就很麻烦,因为本质上来说,这些数字之间,并没有什么联系。

这时候,数组出现了!

下面是建int数组:

int[] num;
//数组就是在你原本想要建的东西后面加个[]
//GameObject[] a;
//Transform[] t;

num = new int[100];
//100是说数组里有多少东西,这样电脑好给你留空间

这样我们就建了一个叫num的数组,里面的名字分别是num[0],num[1],,,,,,,num[99];

你可以给他们给值,比如

num[0]=10;

 三、二维数组

我们见过的二维数组,最常见的就是在坐标new Vector2(1, 3);

下面是建int二维数组

int[,] num;
num = new int[2, 2];

把数字排成一个方队。

1    2

3    4

你想得到1,你就写num[0,0],想得到2,就写num[0,1],以此类推

四、字符串(string)

这个太常见了,我就略了~

String str = "你们好呀";

常用的方法:

Split('@')
//把所有有@的地方都砍一刀,然后把每段收起来返回成一个数组

ToLower()
//都改成小写

ToUpper()
//都改成大写

Trim()
//删掉前后的空格

五、结构体

使用场景:我们现在要做一个答题软件,题目都是选择题,都有四个选项,我要做50题,题目都写好以后,我希望,我能随机抽5道题。

在学结构体之前,我会选择:

    string[] Question;
    string[] Answers;
    string[] Item;

建三个数组,然后把他们分别放进去。

但我也会幻想着,如果我能把他们放一起,该多好啊~

struct Question
{
    public string problem;
    public string[] item;
    public string answer;
};


//用的时候和Vector3一样,直接用就行了
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    Question[] question;
    void Start()
    {
    question = new Question[50];
    question[20].item = new string[5];
    question[20].item[0] = "你猜猜";
    }
}

虽然这样放到一起了,但是又出现了一个新问题,赋值有点麻烦,所以我们可以写一个方法给它赋值。

struct Question
{
    public string problem;
    public string[] item ;
    public string answer;


    public void setValues(string pro, string[] i, string an)
    {
        item =new string[i.Length];
        problem = pro;
        item = i;
        answer = an;
    }
};

然后就可以通过方法直接去赋值了。

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