相信看到这个bug的小伙伴和我一样惊奇,作为一名老猎人,一般是不会犯这种简单的错误的,但以防万一还是排查一下比较好:
1、文件夹名称是否正确(Resources)
2、目录层级是否正确
3、尾坠加还是不加(自行判断)
4、对象是否正确存在
排查完后还是不对
解决方案:我加载的是一个:prefab对象
var pre = Resources.Load("XXX") as GameObject;
改成这样就出来了,这一过程产生了装箱,发生内存损耗,慎用。
相信看到这个bug的小伙伴和我一样惊奇,作为一名老猎人,一般是不会犯这种简单的错误的,但以防万一还是排查一下比较好:
1、文件夹名称是否正确(Resources)
2、目录层级是否正确
3、尾坠加还是不加(自行判断)
4、对象是否正确存在
排查完后还是不对
解决方案:我加载的是一个:prefab对象
var pre = Resources.Load("XXX") as GameObject;
改成这样就出来了,这一过程产生了装箱,发生内存损耗,慎用。