Web3.0究竟是什么?

Web3.0

Web的演变

Web1.0 可读互联网

  • 互联网平台提供内容(文字、图片等)
  • 用户只能作为消费者,被动的接受网站提供的内容。

Web 2.0 可读+ 可写的互联网

  • 在可读的基础上,用户成为内容生产者,可以在平台上创造和传播自己的内容(文字、图片、视频)
  • 用户之间也可以进行互动和交流

Web1.0和2.0时期:用户在互联网上的行为和操作依赖平台尽管在Web2.0阶段,用户是内容生产者,但规则依旧是平台来制定,用户没有自主权

Web 3.0 可读+ 可写+可拥有的互联网

全新的互联网信任与协作关系:

  • 用户可以根据公私钥的签名与验签机制拥有并自主验证数字身份
  • 用户数据在链上存储,可以自主选择是否共享、与谁共享、共享多少信息数据
  • 智能合约的算法公开透明,避免暗箱操作,建立新的信任关系
  • 个人感觉web3.0最核心的概念就是去中心化

Web3.0的基本概念

Web3 一词是由以太坊加密货币的联合创始人之一 Gavin Wood 在 2014 年创造的 Web 3.0。从那时起,它就成为一个包罗万象的术语,用于与下一代互联网有关的任何事物,即“去中心化的数字基础设施”。

与加密货币的运作方式类似,所有内容都必须经过网络验证才能被接受。在线应用程序理论上可以让人们在没有中间人的情况下交换信息或货币。Web3 互联网也将是无需许可的,这意味着任何人都可以使用它,而无需生成访问凭证或获得提供商的许可。

**构成互联网的数据将存储在网络上,而不是像现在这样存储在服务器上。**该数据的任何更改或移动都将记录在区块链上,从而建立一个由整个网络验证的记录。从理论上讲,这可以防止不良行为者滥用数据,同时建立清晰的数据去向记录。

Web3是那些希望网络更安全、更分散化的人发起的第三次伟大的进化。一些人希望,通过利用区块链、加密货币和非同质化代币,Web3将提供目前网络所缺少的私密性、可扩展性和安全性。

**代表:**区块链、元宇宙、DAO、NFT、链游

**思考内容:**用户创造、用户所有、用户控制、协议分配利益。

名称解释:

  • Web 3.0:指的移动互联网后的下一个阶段的互联网生态,主要是通过区块链等技术手段,实现去中心化的网络形态,实现模拟真实世界感受、打破虚拟、现实边界的互联网;
  • 区块链:一种去中心化的数据结构,数据存储在分布式节点上,而节点就是提供算力的电脑,可以是个人电脑或服务器,皆同时具备服务端和客户端的性质,若要修改数据需有一半以上的节点,即大大增加数据修改的难度及安全性,借此解决人与人、人与平台间的不信任关系;
  • 以太坊(英文Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约;
  • 加密货币:是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介,并利用分布式账本&区块链技术实现,基于全体共识机制(智能合约)来规范货币发行的数量及使用;
  • Dapp(去中心化应用程序)是一种在网络上公开运行的软件应用程序,他们与普通的应用程序没有什么区别,都拥有一样的功能,但不同的是Dapp是在P2P网络上运行;
  • NFT(Non-Fungible Token)非同质化代币:用于表示数字资产(包括jpg和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以买卖;
  • 智能合约(Smart contract ):一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转;
  • Defi(Decentralized Finance)去中心化金融:以比特币和以太币为代表的加密货币,区块链和智能合约结合的产物,实现类似现实世界的金融交易、借贷、投资;
  • GameFi(游戏化金融):或称区块链游戏,即俗称的“链游”,游戏玩家可以通过玩游戏赚取加密货币、NFT;亦可通过加密货币,兑换游戏中的NFT(代币、游戏道具、虚拟资产);
  • DAO(decentralized autonomous organization)分散式自治组织:以公开透明的电脑代码实现的组织结构,通过智能合约所约定的规则,用算法、脚本的电脑程式执行,实现去中心化的自治组织;
  • 元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

web3.0去中心化的意义

Web 1.0 & 2.0 公司与用户是一对多的关系,巨头通过垄断地位掌握海量资源,控制资源使用权甚至所有权,用户权利被强势侵占。Web 3.0 区块链项目方(公司)与用户的关系变为多对多,受到区块链机制、矿工(资源提供者)、社区有影响力的成员、科学家、套利者等多个角色制约,权利受限,存在制衡关系。这种情况下,将不对等的关系变为对等关系,用户既可以是用户,也可以作为资源提供者或者token持有者,将用户决策多元化,增强用户财产的“可拥有性”。

web3.0的可拥有性

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web3.0带来互联网的升级

Web 1.0 PC互联网(信息互联网):网络新闻、在线搜索、电子邮件、即时通信、电子商务、彩信彩铃、客户端和网页游戏。

Web2.0 移动互联网(信息互联网):社交网络、O2O 服务、手机游戏、短视频、网络直播、信息流服务、应用分发和互联网金融。

Web 3.0 (价值互联网):新商业模式、重构分配模式、再造组织形态、重塑产业关系。

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