三维地形场景智能生成方法研究

目 录
第一章 绪论 … 1

1.1选题背景和意义 1
1.2研究现状 2
1.2.1程序化地形生成方法 2
1.2.2仿真模拟地形生成方法 3
1.2.3交互编辑地形生成方法 3
1.2.4基于深度学习的地形生成方法 3
1.3研究内容概述 4
1.4论文章节安排 5
第二章 相关技术基础概述 … 6
2.1地形表示方法 6
2.2地形特征要素 6
2.3深度学习 7
2.2.1卷积神经网络 7
2.2.2生成对抗网络 8
第三章 地形生成模型 … 12
3.1地形生成模型网络结构 12
3.1.1模型概述 12
3.1.2生成器 12
3.1.3判别器 14
3.1.5 损失函数 15
3.2训练方法 15
第四章 数据获取与处理 … 17
4.1研究区域概况 17
4.2数据获取与处理 18
4.2.1数据收集 18
4.2.2数据预处理 18
4.2.3地形特征提取 19
4.3本章小结 22
第五章 实验过程与结果分析 … 23
5.1实验环境 23
5.1.1软件及硬件配置 23
5.1.2深度学习框架 23
5.2实验设计与步骤 24
5.3训练过程 24
5.4实验结果对比分析 28
5.4.1地形生成实验结果与分析 28
5.4.2实验结果评判准则 30
5.5地形渲染与应用分析 32
5.5.1多类型地形渲染 32
5.5.2局部地形修改 35
第六章 总结与展望 … 38
6.1 总结 38
6.2 展望 38

参考文献 … 40
致谢 … 44
第四章 数据获取与处理

4.1研究区域概况

本研究以构建多种风格地形为主要目标,研究通过虚拟生成地形表现不同地形特征的方法,以及分析地形中不同地形特征对虚拟地形模拟效果的影响。
根据研究目标,我选取了四种风格差异明显的地形进行研究。分别是高原、山地、丘陵和平原。高原,顾名思义就是平均海拔比较高的地方,但不是说有高山就是高原,而是指海拔在 500 米以上的广阔地区,地表相对平坦但不一定像平原一
样一马平川。总的来说,高原有三个特点:地域要辽阔,地表相对平坦,海拔 500
米以上。山地,首先就是要有高山,海拔超过 500 米且相对高差 200 米以上的群山
地区,和同样 500 米以上的高原区别就在于山地地形复杂没有平坦区域,基本都是连绵起伏一眼望不到边际的大山,通俗来说就是有高大群山起伏的地方。例如秦岭、大巴山区、太行山区、喜马拉雅山区,昆仑山、天山等等。丘陵,字面上看就是小土包的意识,海拔在 500 米以内,相对高差不超过 200 米,地面崎岖不平,但却起伏相对不大,呈现连绵不断的低矮山区地貌。丘陵和山地的区别就是海拔相对较低,相对高度低,起伏不大的小山头。平原,则指地势平坦辽阔、海拔相对较低的地区。例如,我国的东北平原海拔在 200 米左右,而华北平原和长江中下游平原
基本都在 50 米以下。
对于这四种风格差异明显的地形分别选择了具有代表性的研究区域。山地地区选择的研究区域是天山山脉、丘陵地区选择的是哈萨克丘陵、高原地区选择的是黄土高原、平原地区选择的是亚马逊平原。研究区域地图上具体位置如图 4.1 所示。
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