JAVA编程之类和对象

类和对象



前言

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:
  • 多态

  • 继承

  • 封装

  • 抽象

  • 对象

  • 实例

  • 方法

  • 消息解析
    本节我们重点研究对象和类的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。


一、类

类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

1.代码

代码如下(示例):

public class Dog{
    
    
   String breed;
   int age;
   String color;
   void barking(){
    
    
   }
   
   void hungry(){
    
    
   }
   
   void sleeping(){
    
    
   }
}

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
    一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。

二、对象

对象是根据类创建出来的一个个具体的实例,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。
创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

1.代码

代码如下(示例):

public class Puppy{
    
    
   public Puppy(String name){
    
    
      //这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("Passed Name is :" + name ); 
   }
   public static void main(String []args){
    
    
      // 下面的语句将创建一个Puppy对象
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   }
}

2.实例

代码如下(示例):

public class Puppy{
    
    
   int puppyAge;
   public Puppy(String name){
    
    
      // 这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("Passed Name is :" + name ); 
   }

   public void setAge( int age ){
    
    
       puppyAge = age;
   }

   public int getAge( ){
    
    
       System.out.println("Puppy's age is :" + puppyAge ); 
       return puppyAge;
   }

   public static void main(String []args){
    
    
      /* 创建对象 */
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
      /* 通过方法来设定age */
      myPuppy.setAge( 2 );
      /* 调用另一个方法获取age */
      myPuppy.getAge( );
      /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
      System.out.println("Variable Value :" + myPuppy.puppyAge ); 
   }
}

例子

Employee类有四个成员变量:name、age、designation和salary。

1.代码

代码如下(示例):

import java.io.*;
public class Employee{
    
    
   String name;
   int age;
   String designation;
   double salary;
   // Employee 类的构造器
   public Employee(String name){
    
    
      this.name = name;
   }
   // 设置age的值
   public void empAge(int empAge){
    
    
      age =  empAge;
   }
   /* 设置designation的值*/
   public void empDesignation(String empDesig){
    
    
      designation = empDesig;
   }
   /* 设置salary的值*/
   public void empSalary(double empSalary){
    
    
      salary = empSalary;
   }
   /* 打印信息 */
   public void printEmployee(){
    
    
      System.out.println("Name:"+ name );
      System.out.println("Age:" + age );
      System.out.println("Designation:" + designation );
      System.out.println("Salary:" + salary);
   }
}

下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个Employee类的实例,并调用方法设置变量的值。

import java.io.*;
public class EmployeeTest{
    
    

   public static void main(String args[]){
    
    
      /* 使用构造器创建两个对象 */
      Employee empOne = new Employee("James Smith");
      Employee empTwo = new Employee("Mary Anne");

      // 调用这两个对象的成员方法
      empOne.empAge(26);
      empOne.empDesignation("Senior Software Engineer");
      empOne.empSalary(1000);
      empOne.printEmployee();

      empTwo.empAge(21);
      empTwo.empDesignation("Software Engineer");
      empTwo.empSalary(500);
      empTwo.printEmployee();
   }

2.输出结果

在这里插入图片描述


总结

对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。

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