flutter配置多个开发环境变量

前言

由于前端写多了老是想着用cross-env这种混入系统变量使用,然而在vscode的debugger有点行不通,就发现了一个新的方式

单例模式AppConfig

AppConfig.dart

import 'package:flutter/material.dart';

enum DevMode { sf, ad }

class AppConfig {
  DevMode mode;
  static AppConfig _appConfig;

  factory AppConfig(DevMode mode) {
    if (_appConfig != null)
      return _appConfig;
    else {
      _appConfig = AppConfig._init(mode);
      return _appConfig;
    }
  }

  static AppConfig getConfig() {
    if (_appConfig == null) return throw new ErrorSummary("需要初始化");
    return _appConfig;
  }

  AppConfig._init(this.mode);
}

然后默认你已经有一个main.dart暴露了MyApp的Widget组件了,接下来创建不同环境的两个入口文件,下面展示一个就行了

sf.dart

import './config.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import './main.dart';

void main() {
  AppConfig(DevMode.sf);

  runApp(MyApp());
}

最后配置一下vscode的launch.json就ok了

// ...
"configurations": [
        {
    
    
            "name": "sf mode",
            "request": "launch",
            "type": "dart",
            "flutterMode": "debug",
            "program": "${workspaceFolder}\\lib\\sf.dart"
        },
        {
    
    
            "name": "ad mode",
            "request": "launch",
            "type": "dart",
            "flutterMode": "debug",
            "program": "${workspaceFolder}\\lib\\ad.dart"
        }
    ]

使用的话var config = AppConfig.getConfig();就好了

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