封装一些作用于某些数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下赋予这些元素新的操作。
一、简要
1.1、应用场景
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对象结构比较稳定,但是需要在对象结构的基础上定义新的操作。
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需要对同一个类的不同对象执行不不同的操作,但是不希望增加操作的时候改变这些类。
1.2、总结
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对象结构比较稳定,但是需要在对象结构的基础上定义新的操作。
-
需要对同一个类的不同对象执行不不同的操作,但是不希望增加操作的时候改变这些类。
1.3、特点
- 访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。
- 访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。
- 访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。
1.4、优点
- 使得数据结构和作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可以独立变化。
- 添加新的操作或者说访问者会非常容易。
- 将对各个元素的一组操作集中在一个访问者类当中。
- 使得类层次结构不改变的情况下,可以针对各个层次做出不同的操作,而不影响类层次结构的完整性。
- 可以跨越类层次结构,访问不同层次的元素类,做出相应的操作。
- 使得给结构稳定的对象增加新算法变得容易,提搞了代码的可维护性,可扩展性。
1.4、缺点
- 增加新的元素会非常困难。
- 实现起来比较复杂,会增加系统的复杂性。
- 破坏封装,如果将访问行为放在各个元素中,则可以不暴露元素的内部结构和状态,但使用访问者模式的时候,为了让访问者能获取到所关心的信息,元素类不得不暴露出一些内部的状态和结构,就像收入和支出类必须提供访问金额和单子的项目的方法一样。
1.5、适用性
- 数据结构稳定,作用于数据结构的操作经常变化的时候。
- 当一个数据结构中,一些元素类需要负责与其不相关的操作的时候,为了将这些操作分离出去,以减少这些元素类的职责时,可以使用访问者模式。
- 有时在对数据结构上的元素进行操作的时候,需要区分具体的类型,这时使用访问者模式可以针对不同的类型,在访问者类中定义不同的操作,从而去除掉类型判断。
二、代码实现
2.1、UML图
2.2、代码实现
package com.mashibing.dp.visitor;
public class Computer {
ComputerPart cpu = new CPU();
ComputerPart memory = new Memory();
ComputerPart board = new Board();
public void acccept(Visitor v) {
this.cpu.accept(v);
this.memory.accept(v);
this.board.accept(v);
}
public static void main(String[] args) {
PersonelVisitor p = new PersonelVisitor();
new Computer().acccept(p);
System.out.println(p.totalPrice);
}
}
abstract class ComputerPart {
abstract void accept(Visitor v);
//some other operations eg:getName getBrand
abstract double getPrice();
}
class CPU extends ComputerPart {
@Override
void accept(Visitor v) {
v.visitCpu(this);
}
@Override
double getPrice() {
return 500;
}
}
class Memory extends ComputerPart {
@Override
void accept(Visitor v) {
v.visitMemory(this);
}
@Override
double getPrice() {
return 300;
}
}
class Board extends ComputerPart {
@Override
void accept(Visitor v) {
v.visitBoard(this);
}
@Override
double getPrice() {
return 200;
}
}
interface Visitor {
void visitCpu(CPU cpu);
void visitMemory(Memory memory);
void visitBoard(Board board);
}
class PersonelVisitor implements Visitor {
double totalPrice = 0.0;
@Override
public void visitCpu(CPU cpu) {
totalPrice += cpu.getPrice()*0.9;
}
@Override
public void visitMemory(Memory memory) {
totalPrice += memory.getPrice()*0.85;
}
@Override
public void visitBoard(Board board) {
totalPrice += board.getPrice()*0.95;
}
}
class CorpVisitor implements Visitor {
double totalPrice = 0.0;
@Override
public void visitCpu(CPU cpu) {
totalPrice += cpu.getPrice()*0.6;
}
@Override
public void visitMemory(Memory memory) {
totalPrice += memory.getPrice()*0.75;
}
@Override
public void visitBoard(Board board) {
totalPrice += board.getPrice()*0.75;
}
}
运行结果
参考文章: 设计模式 -- 访问者模式(Visitor Pattern)_MagicianHong的博客-CSDN博客_访问者模式