HTML5新特性知识点总结

一、HTML5特性

1.HTML5 新元素

HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:

 

<canvas> 新元素

标签 描述
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API

新多媒体元素

标签 描述
<audio> 定义音频内容
<video> 定义视频(video 或者 movie)
<source> 定义多媒体资源 <video> 和 <audio>
<embed> 定义嵌入的内容,比如插件。
<track> 为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。

新表单元素

标签 描述
<datalist> 定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen> 规定用于表单的密钥对生成器字段。
<output> 定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

提示:你可以在本站的“HTML 表单”一节中查看完整的HTML使用的表单元素!

新的语义和结构元素

HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:

标签 描述
<article> 定义页面独立的内容区域。
<aside> 定义页面的侧边栏内容。
<bdi> 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。
<command> 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮
<details> 用于描述文档或文档某个部分的细节
<dialog> 定义对话框,比如提示框
<summary> 标签包含 details 元素的标题
<figure> 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
<figcaption> 定义 <figure> 元素的标题
<footer> 定义 section 或 document 的页脚。
<header> 定义了文档的头部区域
<mark> 定义带有记号的文本。
<meter> 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。
<nav> 定义导航链接的部分。
<progress> 定义任何类型的任务的进度。
<ruby> 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。
<rt> 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。
<rp> 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。
<section> 定义文档中的节(section、区段)。
<time> 定义日期或时间。
<wbr> 规定在文本中的何处适合添加换行符。

已移除的元素

以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:

  • <acronym>
  • <applet>
  • <basefont>
  • <big>
  • <center>
  • <dir>
  • <font>
  • <frame>
  • <frameset>
  • <noframes>
  • <strike>
  • <tt>

2.HTML5 Canvas

HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="#FF0000";
    ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
 

1、Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体

  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.font="30px Arial";
    ctx.fillText("Hello World",10,50);
</script>

使用 strokeText():使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.font="30px Arial";
    ctx.strokeText("Hello World",10,50);
</script>

2、Canvas -  渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

(一)、使用 createLinearGradient():

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

(二)、使用 createRadialGradient():

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

提示:当使用<canvas>元素创建径向渐变的时候 context.createRadialGradient(x , y , r , x1 , y1 , r1) 括号内的参数有如下的含义:

  •  x:表示渐变的开始圆的 x 坐标
  •  y:表示渐变的开始圆的 y 坐标
  •  r:表示开始圆的半径
  •  x1:表示渐变的结束圆的 x 坐标
  •  y1:表示渐变的结束圆的 y 坐标
  •  r1:表示结束圆的半径

3、Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

使用图像:

The Scream

实例:把一幅图像放置到画布上:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

3.HTML5 拖放

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

设置元素为可拖放;首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :

<img draggable="true">

1、拖动什么 - ondragstart 和 setData()   

dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:

function drag(ev){ 
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}

在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。

提示:你可以在本站的“ondragstart 事件”部分了解到更多的有用信息!

2、放到何处 - ondragover 

ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:

event.preventDefault()

3、进行放置 - ondrop

当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):

function drop(ev){
    ev.preventDefault();

    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}

代码解释:

  • 调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
  • 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
  • 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
  • 把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中

4.HTML5 地理定位 Geolocation

HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。

<script>

    var x=document.getElementById("demo");
    function getLocation(){
        if (navigator.geolocation){
            navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
        }else{
            x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置。";}
        }
    }
    function showPosition(position){
        x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +"<br>Longitude: " + position.coords.longitude;
    }


</script>

实例解析:

  • 检测是否支持地理定位
  • 如果支持,则运行 getCurrentPosition() 方法。如果不支持,则向用户显示一段消息。
  • 如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象
  • showPosition() 函数获得并显示经度和纬度

上面的例子是一个非常基础的地理定位脚本,不含错误处理。

提示:geolocation的位置信息来源可以包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。

getCurrentPosition() 方法 - 返回数据

T若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性。

属性 描述
coords.latitude 十进制数的纬度
coords.longitude 十进制数的经度
coords.accuracy 位置精度
coords.altitude 海拔,海平面以上以米计
coords.altitudeAccuracy 位置的海拔精度
coords.heading 方向,从正北开始以度计
coords.speed 速度,以米/每秒计
timestamp 响应的日期/时间

Geolocation 对象 - 其他有趣的方法

watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。

clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法

下面的例子展示 watchPosition() 方法。您需要一台精确的 GPS 设备来测试该例(比如 iPhone):

<script>
    var x=document.getElementById("demo");
    function getLocation(){
      if (navigator.geolocation){
        navigator.geolocation.watchPosition(showPosition);
      }else{
        x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置。";
      }
    }
    function showPosition(position){
      x.innerHTML="纬度: " + position.coords.latitude +"<br>经度: " + position.coords.longitude;
  }


</script>

5、HTML5 Video(视频)、Audio(音频)

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法

<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>

<video> 与 </video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。<video> 元素支持多个 <video>  元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

视频格式与浏览器的支持

当前,<video> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg:

浏览器 MP4 WebM Ogg
Internet Explorer 9+ YES NO NO
Chrome 6+ YES YES YES
Firefox 3.6+ NO YES YES
Safari 5+ YES NO NO
Opera 10.6+ NO YES YES
  • MP4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
  • WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
  • Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件

视频格式

格式 MIME-type
MP4 video/mp4
WebM video/webm
Ogg video/ogg

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>

音频格式及浏览器支持

目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg:

浏览器 MP3 Wav Ogg
Internet Explorer 9+ YES NO NO
Chrome 6+ YES YES YES
Firefox 3.6+ NO YES YES
Safari 5+ YES YES NO
Opera 10+ NO YES YES

音频格式的MIME类型

Format MIME-type
MP3 audio/mpeg
Ogg audio/ogg
Wav audio/wav

6、HTML5 Input 类型

全面介绍这些新的输入类型:

(1)、Input 类型: color

color 类型用在input字段主要用于选取颜色,如下所示:实例:从拾色器中选择一个颜色:

选择你喜欢的颜色: <input type="color" name="favcolor">

(2)、Input 类型: date

date 类型允许你从一个日期选择器选择一个日期。

定义一个时间控制器:

生日: <input type="date" name="bday">

(3)、Input 类型: datetime

datetime 类型允许你选择一个日期(UTC 时间)。

定义一个日期和时间控制器(本地时间):

生日 (日期和时间): <input type="datetime" name="bdaytime">

(4)、Input 类型: datetime-local

datetime-local 类型允许你选择一个日期和时间 (无时区).

定义一个日期和时间 (无时区):

生日 (日期和时间): <input type="datetime-local" name="bdaytime">

(5)、Input 类型: email

email 类型用于应该包含 e-mail 地址的输入域

E-mail: <input type="email" name="email">

提示: iPhone 中的 Safari 浏览器支持 email 输入类型,并通过改变触摸屏键盘来配合它(添加 @ 和 .com 选项)。

(6)、Input 类型: month

month 类型允许你选择一个月份

生日 (月和年): <input type="month" name="bdaymonth">

(7)、Input 类型: number

数量 ( 1 到 5 之间 ): <input type="number" name="quantity" min="1" max="5">

使用下面的属性来规定对数字类型的限定:

  • max- 规定允许的最大值
  • min - 规定允许的最小值
  • step - 规定合法的数字间隔(如果 step="3",则合法的数是 -3,0,3,6 等)
  • value - 规定默认值

(8)、Input 类型: range

range 类型用于应该包含一定范围内数字值的输入域。range 类型显示为滑动条。定义一个不需要非常精确的数值(类似于滑块控制):

<input type="range" name="points" min="1" max="10">

请使用下面的属性来规定对数字类型的限定:

  • max - 规定允许的最大值
  • min - 规定允许的最小值
  • step - 规定合法的数字间隔
  • value - 规定默认值

(9)、Input 类型: search

search 类型用于搜索域,比如站点搜索或 Google 搜索。定义一个搜索字段 (类似站点搜索或者Google搜索):

Search Google: <input type="search" name="googlesearch">

(10)、Input 类型: tel

定义输入电话号码字段:

 <input type="tel" name="usrtel">

(11)、Input 类型: time

time 类型允许你选择一个时间

<input type="time" name="usr_time">

(12)、Input 类型: url

url 类型用于应该包含 URL 地址的输入域。在提交表单时,会自动验证 url 域的值。

<input type="url" name="homepage">

提示: iPhone 中的 Safari 浏览器支持 url 输入类型,并通过改变触摸屏键盘来配合它(添加 .com 选项)。

(13)、Input 类型: week

week 类型允许你选择周和年。

<input type="week" name="week_year">

注意:并不是所有的主流浏览器都支持新的input类型,不过您已经可以在所有主流的浏览器中使用它们了。即使不被支持,仍然可以显示为常规的文本域。


7、HTML5 表单元素

标签 描述
<datalist> <input>标签定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen> ><keygen> 标签规定用于表单的密钥对生成器字段。
<output> <output> 标签定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

8、HTML5 表单属性

HTML5 的 <form> 和 <input>标签添加了几个新属性.

<form>新属性:

  • autocomplete

  • novalidate

<input>新属性:

  • autocomplete

  • autofocus

  • form

  • formaction

  • formenctype

  • formmethod

  • formnovalidate

  • formtarget

  • height and width

  • list

  • min and max

  • multiple

  • pattern (regexp)

  • placeholder

  • required

  • step

总结:表单属性总结https://www.w3cschool.cn/html5/html5-form-attributes.html


9、HTML5 语义元素

许多现有网站都包含以下HTML代码: <div id="nav">, <div class="header">, 或者 <div id="footer">, 来指明导航链接, 头部, 以及尾部.

HTML5提供了新的语义元素来明确一个Web页面的不同部分:

  • <header>
  • <nav>
  • <section>
  • <article>
  • <aside>
  • <figcaption>
  • <figure>
  • <footer>

总结:语义化元素各个标签解:https://www.w3cschool.cn/html5/html5-semantic-elements.html


10、WEB存储

在HTML5之前,主要是使用cookies存储,cookies的缺点有:需要在请求头上带着数据,存储大小不过,在4k之内。本节,HTML5 web 存储,一个比cookie更好的本地存储方式。

什么是 HTML5 Web 存储?

使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。

数据以键/值对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

localStorage 和 sessionStorage 

客户端存储数据的两个对象为:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage:

if(typeof(Storage)!=="undefined"){        
  // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象!         
  // 一些代码.....         
}else{        
  // 抱歉! 不支持 web 存储。
         
}

1、localStorage 对象

localStorage 对象存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。

实例:

localStorage.sitename="W3Cschool在线教程";
document.getElementById("result").innerHTML="网站名:" + localStorage.sitename;

实例解析:

  • 使用 key="sitename" 和 value="W3Cschool在线教程" 创建一个 localStorage 键/值对。
  • 检索键值为"sitename" 的值然后将数据插入 id="result"的元素中。

以上实例也可以这么写:

// 存储
localStorage.sitename = "W3Cschool在线教程";
// 查找
document.getElementById("result").innerHTML = localStorage.sitename;

移除 localStorage 中的 "lastname" :

localStorage.removeItem("lastname");

不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

  • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
  • 读取数据:localStorage.getItem(key);
  • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
  • 删除所有数据:localStorage.clear();
  • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

提示: 键/值对通常以字符串存储,你可以按自己的需要转换该格式。

2、sessionStorage 对象

sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

实例:

if (sessionStorage.clickcount){
  sessionStorage.clickcount=Number(sessionStorage.clickcount)+1;
}else{
  sessionStorage.clickcount=1;
}

document.getElementById("result").innerHTML="在这个会话中你已经点击了该按钮 " + sessionStorage.clickcount + " 次 ";

本地存储之间的对比优劣:

1、应用场景:

cookie:(1)判断用户是否登陆过网站,以便下次登录时能够实现自动登录(或者记住密码)。如果我们删除cookie,则每次登录必须从新填写登录的相关信息。

    (2)保存上次登录的时间等信息。

    (3)保存上次查看的页面

    (4)浏览计数

session:Session用于保存每个用户的专用信息,变量的值保存在服务器端,通过SessionID来区分不同的客户。

  (1)网上商城中的购物车

  (2)保存用户登录信息

  (3)将某些数据放入session中,供同一用户的不同页面使用

  (4)防止用户非法登录

      (5)敏感账号一次性登录;

localStoragese:常用于长期登录(+判断用户是否已登录),适合长期保存在本地的数据。

2、生命周期:

  1. localStorage:localStorage的生命周期是永久的,关闭页面或浏览器之后localStorage中的数据也不会消失。localStorage除非主动删除数据,否则数据永远不会消失。

  2. sessionStorage的生命周期是在仅在当前会话下有效。sessionStorage引入了一个“浏览器窗口”的概念,sessionStorage是在同源的窗口中始终存在的数据。只要这个浏览器窗口没有关闭,即使刷新页面或者进入同源另一个页面,数据依然存在。但是sessionStorage在关闭了浏览器窗口后就会被销毁。同时独立的打开同一个窗口同一个页面,sessionStorage也是不一样的。

3、存储大小:

  1. localStorage和sessionStorage的存储数据大小一般都是:5MB
  2. cookie:单个cookie保存的数据不能超过4kb;

4、存储位置:

localStorage和sessionStorage都保存在客户端

5、存储内容类型:

localStorage和sessionStorage只能存储字符串类型,对于复杂的对象可以使用ECMAScript提供的JSON对象的stringify和parse来处理

6、安全性:

cookie:针对cookie所存在的攻击:Cookie欺骗,Cookie截获;session的安全性大于cookie。

 原因如下:(1)sessionID存储在cookie中,若要攻破session首先要攻破cookie;

                (2)sessionID是要有人登录,或者启动session_start才会有,所以攻破cookie也不一定能得到sessionID;

       (3)第二次启动session_start后,前一次的sessionID就是失效了,session过期后,sessionID也随之失效。

       (4)sessionID是加密的

      (5)综上所述,攻击者必须在短时间内攻破加密的sessionID,这很难。

WebStorage的优点:

(1)存储空间更大:cookie为4KB,而WebStorage是5MB;

(2)节省网络流量:WebStorage不会传送到服务器,存储在本地的数据可以直接获取,也不会像cookie一样美词请求都会传送到服务器,所以减少了客户端和服务器端的交互,节省了网络流量;

(3)对于那种只需要在用户浏览一组页面期间保存而关闭浏览器后就可以丢弃的数据,sessionStorage会非常方便;

(4)快速显示:有的数据存储在WebStorage上,再加上浏览器本身的缓存。获取数据时可以从本地获取会比从服务器端获取快得多,所以速度更快;

(5)安全性:WebStorage不会随着HTTP header发送到服务器端,所以安全性相对于cookie来说比较高一些,不会担心截获,但是仍然存在伪造问题;

(6)WebStorage提供了一些方法,数据操作比cookie方便;

    setItem (key, value) ——  保存数据,以键值对的方式储存信息。

         getItem (key) ——  获取数据,将键值传入,即可获取到对应的value值。

        removeItem (key) ——  删除单个数据,根据键值移除对应的信息。

        clear () ——  删除所有的数据

        key (index) —— 获取某个索引的key


11、HTML5 应用程序缓存

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

  1. 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
  2. 速度 - 已缓存资源加载得更快
  3. 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

Manifest 文件

manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。

manifest 文件可分为三个部分:

  • CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
  • NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
  • FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

CACHE MANIFEST

第一行,CACHE MANIFEST,是必需的:

CACHE MANIFEST
/theme.css
/logo.gif
/main.js

上面的 manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。当 manifest 文件加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然是可用的。

NETWORK

下面的 NETWORK 小节规定文件 "login.php" 永远不会被缓存,且离线时是不可用的:

NETWORK:
login.php

可以使用星号来指示所有其他其他资源/文件都需要因特网连接:

NETWORK:
*

FALLBACK

下面的 FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,则用 "offline.html" 替代 /html5/ 目录中的所有文件:

FALLBACK:
/html/ /offline.html

注意: 第一个 URI 是资源,第二个是替补。

更新缓存

一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:

  • 用户清空浏览器缓存
  • manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
  • 由程序来更新应用缓存
实例 - 完整的 Manifest 文件
CACHE MANIFEST        
# 2012-02-21 v1.0.0       
/theme.css        
/logo.gif        
/main.js        
        
NETWORK:        
login.php        
        
FALLBACK:       
/html/ /offline.html

提示:以 "#" 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存会在其 manifest 文件更改时被更新。如果您编辑了一幅图片,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。


12、HTML5 Web Workers

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

检测浏览器是否支持 Web Worker

在创建 web worker 之前,请检测用户的浏览器是否支持它:

if(typeof(Worker)!=="undefined"){
  // 是的! Web worker 支持!
  // 一些代码.....

}else{
  // //抱歉! Web Worker 不支持

}

提示:这步的检测非常重要!你必须先检测才能保证接下来可以顺利操作 web worker!


13、HTML5 WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocal] );

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocket 属性

以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

属性 描述
Socket.readyState

只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:

  • 0 - 表示连接尚未建立。

  • 1 - 表示连接已建立,可以进行通信。

  • 2 - 表示连接正在进行关闭。

  • 3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。

Socket.bufferedAmount

只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

WebSocket 事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

事件 事件处理程序 描述
open Socket.onopen 连接建立时触发
message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error Socket.onerror 通信发生错误时触发
close Socket.onclose 连接关闭时触发

WebSocket 方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

方法 描述
Socket.send()

使用连接发送数据

Socket.close()

关闭连接


14、HTML5 SSE

服务器发送事件(Server-sent Events)是基于 WebSocket 协议的一种服务器向客户端发送事件和数据的单向通讯。HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。

Server-Sent 事件 - 单向消息传递

Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

例子:Facebook/Twitter 更新、估价更新、新的博文、赛事结果等。

 

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转载自blog.csdn.net/ShIcily/article/details/113847005