Unity中使用TextMeshPro实现图文混排 { }

1.安装TextMeshPro

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2.准备好一张图集

将图标拖进TexturePacker

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按需设置然后导出

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在unity中设置图集的格式并切好图片

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创建TMP的Sprite Asset

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按照格式输入,便可显示图标

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说明

可以选中图标,然后改名字
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可以展开Sprite Glyph Table,在Global Offsets & Scale中调整位置
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转载自blog.csdn.net/weixin_43921423/article/details/129897408
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