【Unity URP】设置光源层Light Layers

光源层 (Light Layers) 功能允许配置某些光源仅影响特定的游戏对象。

此功能可以用于加亮在暗处的物体。
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1.开启光源层,并设置光源层名称

在URP资源中,点击Lighting右侧的垂直省略号图标 (⋮),勾选Show Additional Properties,

在勾选后,下方会多出两个选项,Mixed Lighting和Light Layers

我们勾选Light Layers,以开启光源层
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点击Edit>Project Settings,在Graphics>URP Global Settings中设置光照层级名称,Red和Green。
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2.创建点光源

创建两个点光源,红色和绿色。

红色光源:将光源的General的Light Layer设置为刚才的Red层级

(注意应先设置为Nothing在选择Red,否则是多选模式)

再勾选Shadows的Custom Shadow Layers,设置Layer为Red层级。

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绿色光源同上
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3.创建Cube

创建两个Cube,分别设置Mesh Renderer中 Additional Settings中Rendering Layer Mask为Red、Green层级。

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设置了光源层的光,只会影像选择了对应层级的物体。
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转载自blog.csdn.net/boyZhenGui/article/details/128700767