Unity数据可视化图表插件XCharts 1.0发布

unity-ugui-XCharts

A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.  

一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。

特性:

  • 内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制。
  • 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。
  • 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。
  • 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。
  • 支持环形图、玫瑰图等饼图。
  • 支持折线图—柱状图、散点图-折线图等组合图。
  • 支持实线、曲线、阶梯线、虚线、点线、点划线、双点划线等线条。
  • 支持自定义主题,内置主题切换。
  • 支持自定义图表内容绘制,提供绘制点、直线、曲线、三角形、四边形、圆形、环形、扇形、边框、箭头等绘图API。
  • 支持PC端和手机端上的数据筛选、视图缩放、细节展示等交互操作。
  • 支持万级大数据绘制。

利用业余时间,断断续续开发了有一年了,终于可以发布1.0版本了。1.0版本并不表示XCharts开发完了,相反的,这仅仅只是开始。

Unity关于可视化图表方面的好用的免费插件不多,当时我就就只是想要画一个折线图苦于找不到好用的插件,于是自己做了一个,随着时间推移,想法越来越多,功能也就越来越多。更重要的是,开始有朋友在用,不断的给我反馈问题和提需求,也给了我把XCharts当作一个真正的开源项目去维护的动力。

作为一个下班后还要陪娃的上班族,每天能抽2个小时用来写代码我觉得就挺不错了。然而有时候我竟然有超过30个小时,也就是平均4个小时每天。我都不知道我是怎么挤时间的,睡得比娃晚起得比娃早?时间,挤挤总会有的。

下图是wakatime统计的我每个星期真正用来写代码的时间:

Charts CodingTime

如果你打算用Unity做可视化,XCharts应该是你再合适不过的选择,可以让你的开发事半功倍。

折线图

柱状图

饼图

雷达图

散点图

热力图

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转载自blog.csdn.net/monitor1394/article/details/102762068