【Unity开发】VSCode 代码补全缺失问题的各种修复方法

  • 没错!我被这代码补全玩意儿搞自闭了, 按着全网各种教程一个一个尝试,最终也是搞定了。
    这里我把我搜集到的所有可能可行的方案都放出来

尝试:VSC的各种配置

  • 打开 VSCode,确保文件夹内有 Assembly-CSharp.csprojXXX.sln 文件
    在这里插入图片描述
  • 打开扩展,确保下载了 C#Debugger for Unity
    在这里插入图片描述
  • 还有一个推荐可选的额外插件,但不是必须的
    在这里插入图片描述

尝试:更改配置语言

  • 默认是 C# 语言,尝试切换到 ShaderLab 语言
    我这里更改了也没有成功。
    在这里插入图片描述

尝试:更新 VSCode Editor 在 Unity 内

  • 我感觉我说话越来越翻译腔了…
    打开 Window -> Package Manager
    在这里插入图片描述
    查看这两项是否存在,以及尝试更新后重启Unity
    在这里插入图片描述
  • 重启后,选择 Editor -> Preferences
    在这里插入图片描述
    选择 External Tools,勾上这里所有的勾,并点击 Regenerate project files
    尝试查看代码补全,但我这里失败了,仍然没有代码补全
    在这里插入图片描述

尝试:.Net 安装

  • 点击 Assembly-CSharp.csproj,查看里面的 .Net 版本
    在这里插入图片描述
  • 这里是 4.7.1 版本,去下载这个版本的 开发者工具包
    https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet-framework/net471
    在这里插入图片描述
    尝试安装后重启Unity,发现仍然没有代码补全。

  • 尝试安装 .Net 6.0 ,注意就安装这个版本。
    https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.301-windows-x64-installer
    安装后重启Unity,发现终于有代码补全了。
    推测原因:系统升级之后需要更高版本的 .Net ,比如系统自动升级,或者升级到Win11了,原来的代码补全就失效了。
  • 注意到,函数上面出现了 0 references 也是一种标志我们代码补全有了。
    在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_45775438/article/details/126511109