unity加载大量图片导致的内存问题

起因

1.最近使用unity的ugui加载图片的时候导致了大量的内存没有被释放,使用的组件是RawImage
2.使用的下载器是DownloadHandlerTexture
3.全是大图啊,这怎么受得了

过程

1.经过一番折磨,网上有说各种替换法,还有使用
Resources.UnloadUnusedAssets();
UnityWebRequest.ClearCookieCache();
System.GC.Collect(); 三连击的
2.加载个图片至于吗,如此兴师动众,总感觉不太靠谱(关键是解决不了问题还)

结果

1.经过一番尝试,其实很好解决
2.DownloadHandlerTexture下载下来的图片数据本身就是要占内存的
3.肯定是给RawImage里面的texture赋值,那么问题来了,我如果加载很多图片怎么,内存会炸掉吧
4.这个时候就要做一下处理,首先在界面看的到的时候在加载,看不到的就等它能看到在加载,完美解决
5.然后问题又来了,我界面关闭的时候怎么办,研究发现,Destroy掉整个界面,内存没有释放,坑爹啊
6.这个时候就需要在不用到的时候(自行判断)先去Destroy(RawImage.texture)然后在关闭界面,原来这样就可以,浪费好多脑细胞

如果大家有什么更好的解决方案欢迎讨论留言

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转载自blog.csdn.net/zhangjiyuan666/article/details/115526250
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