Shader Graph2-使用PS生成正确的法线贴图

为什么会出现法线贴图呢?原因是使用高面数的模型虽然能很好的表达细节,但是会降低性能,所以我们就想到了另一个方法,使用贴图的方式模拟阴影和光线的效果,使得物体看上去很真实的感觉。

这里面有三种使用PhotoShop生成法线贴图的方法,个人觉得第三种的效果是最好的。本次使用的是Photoshop CC2020。

第一种是使用滤镜-3D-生成法线图,第二种是使用xNormal插件

点击确定保存为tga文件

第二种使用xNormal插件

  第三种是使用3D方式创建

 

保存的时候,先编辑纹理,再选择另存为tif格式文件。

 

 

放在Unity中运行,效果对比。该种方法,法线图片大小会比较大,适用于演示效果展示,不适合游戏开发。

 

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转载自blog.csdn.net/zhuziying99/article/details/129858101
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