Shader Graph2-PBR介绍之光线(图解)

PBR的全称是Physical Based Rendering意思是基于物理的渲染,实际上说的就是如何在计算机中实现物体在现实中被光线照射的效果。那么计算机如何模拟现实呢?目前的解决方法就是分为照射物体的光线和物体的表面。

讲一讲光线的类型,光线分为入射光线和反射光线,入射光分为Direct直接光和Indirect间接光,反射光分为Specular镜面反射和Diffuse漫反射。

        由上面4个小类,分别组合就形成了4种情况,分别是Direct Specular、Direct Diffuse、Indirect Specular和Indirect Diffuse,计算机为了方便计算将现实中的情形简化为以上4种。

 

4中光同时存在的情况



 

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