Unity用户手册2020.3(二)

Unity的界面本部分将详细常见的Editor窗口,以及如何充分使用它们。

 (A) The Toolbar(工具栏):提供了最基本的工作功能。左侧包含用于操作Scene视图中游戏对象的工具(场景拖动,物体移动,旋转,缩放,Rect  ,Transform转换工具,Editor工具。中间是播放、暂停和步进控制工具。右侧的按钮是用于访问UnityCollaborate、Unity云服务和Unity账户,然后是层可见性菜单,最后是Editor布局菜单(提供一些备选的Editor窗口布局,并允许保存自定义布局)

(B)The Hierarchy window(层次窗口):用于场景中每个游戏对象的分层文本展示。Scene场景中的每个实体在Hierarchy窗口中有对应的一个条目,因此这两个窗口紧密的联系在一起。这个层次窗口揭示了游戏对象是如何相互联系的。

(C)The Game view(游戏视图) 通过场景摄像机显示最终渲染的游戏的外观效果。单机Play按钮时,模拟开始

(D)The Scene view(场景视图)可用于直观导航和编辑场景。根据展示的项目类型,Scene视图可以根据你的当前的项目显示是3D模式还是2D模式

(E) The Inspector window() 用于查看和编辑当前所选游戏对象的所有属性。由于不同类型的游戏对象具有不同的属性集,因此在你每次选择不同游戏对象时,Inspector窗口的布局和内容也会发生变化

(F)The Project window(项目窗口)显示可在项目中使用的资源库。将资源导入项目中时,导入的资源将显示在这个地方

(G)The Status bar(状态栏)提供有关各种Unity进程的通知,以及相关工具和设置的快速访问

               

  

扫描二维码关注公众号,回复: 14818884 查看本文章

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/zjw1349547081/article/details/127402629
今日推荐