JAVA面向对象的三大特征--封装、继承、多态

目录

一、面向对象与面向过程

1、什么是面向过程?

2、什么是面向对象?

二、类的定义

1.类的概念:

2.对象的概念:

3.事物与类的对比

4.类的定义格式

 三、基本特征:封装、继承、多态   super、this关键字  抽象类         接口

1、封装

(一)基本概念

(二)四种访问控制级别

(三)封装使用

 2、继承

2.1  继承父类成员变量/方法

2.2 写父类方法

2.3 重载父类方法

2.4 继承后的特点一一构造方法

3、super和this

父类空间优先于子类对象产生

3.1 super和this的含义

3.2 super和this的用法

4、 抽象类

 4.1 概述

由来:

定义:

4.2 abstract使用格式

4.3 注意事项

5、接口

5.1 概述

5.2 定义格式

5.3 基本的实现

5.4 其他成员特点

 6、多态

6.1概述

6.2 多态的体现

6.3 多态的利弊

6.4 引用类型转换

6.4.1 为什么要转型


一、面向对象与面向过程

现在越来越多的高级语言流行起来了,如大家耳熟能详的c++,python,java等,这些都是基于面向对象的语言,

而最最基础的,学校必学的语言----c语言它是属于面向过程的语言。

1、什么是面向过程?

面向过程:

就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

举例来说(办证)需要几步?

按照面向过程思想:

第一步:找到办事的人

第二步:给办事的准备资料

第三步  :办完证,证件反馈给我

这里我们就看出来,面向过程就是把一件事按步骤一步一步来实现

代码表示

public void find(){}

public void handle(){}

public void feedback(){}

依次调用这些方法就行

2、什么是面向对象?

对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。

对象,就是对问题中的事物的抽象。

面向对象:

就是把现实中的事物都抽象为“对象”。每个对象是唯一的,且都可以拥有它的属性与行为。我们就可以通过调用这些对象的方法、属性去解决问题。

用面向对象思想解决大象装进冰箱

大致的了解到了对象这个概念,可以说是对现实事物的一种抽象映射

例如在这个事件中:

冰箱作为一个对象;

大象作为一个对象。

冰箱有这些功能:开门、装物体、关门

class fridge{
    public void open(大象){}   //开门
    public void putIn(大象){}  //放进冰箱
    public void close(大象){}  //关门
}
class elephant{
 public void eat(){}   //吃
}

每个对象是独立的,有属于它自己的功能,只需要实现自己的功能就好。所以在建立对象的时候,只关注对象有什么的功能,先不考虑如何实现这些功能。

面向对象的好处,就包括有很好的延展性,比如我给大象赋予了一个吃的功能,它通过调用就可以在冰箱里去吃东西。面向对象就是把现实问题抽象为对象,通过调用每个对象的属性或功能去解决问题。

如果我要修改我的需求,把大象换成小狗,我用面向过程是不是得把每个步骤中的大象改为小狗。而用面向对象解决,我甚至可以重新创一个小狗对象,仅仅在调用的时候选择小狗就行了。 

二、类的定义

1.类的概念

类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。

2.对象的概念:

Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。

对象有以下特点:

1.对象具有属性和行为。

2.对象具有变化的状态。

3.对象具有唯一性。

4.对象都是某个类别的实例。

5.一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

类是对象的抽象,对象是类的具体。

3.事物与类的对比

现实世界的一类事物:
属性: 事物的状态信息。      行为: 事物能够做什么。

java中用class描述事物也是如此:
成员变量: 对应事物的属性。   成员方法: 对应事物的行为。


4.类的定义格式

public class ClassName{

         //成员变量

         //成员方法

}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变,在类中,方法外
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。

类的定义格式举例:

public class Student{

             //成员变量

             String name;  //姓名

             int age;   //年龄

}

 三、基本特征:封装、继承、多态   super、this关键字  抽象类         接口

1、封装

(一)基本概念

将一类事物的属性和行为抽象成一个类,使其属性私有化,行为公开化,提高了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。这样做使得代码的复用性更高。

意义:

1.将属性和方法放到一起做为一个整体,然后通过实例化对象来处理;

2.隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和方法交互就可以了;

3.对类的属性和方法增加 访问权限控制。

(二)四种访问控制级别

public:对外公开,访问级别最高

protected:只对同一个包中的类或者子类公开

默认:只对同一个包中的类公开

private:不对外公开,只能在对象内部访问,访问级别最低

(三)封装使用

把尽可能多的东西藏起来,对外提高简洁的接口

加入某种属性允许外界访问,那么提供访问该属性的公开方法。假如狗类有一个名字、年龄属性,不允许外界直接访问属性,但允许提供get和set方法来访问。

public 方法是公有的,可以直接访问

public class Student {

    //成员变量 (属性)-----变量----储存数据的
    public String name;
    public String sex;
    public int age;
    public double height;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.name = "胡图图";
        student.sex = "男";
        student.age = 6;
        student.height = 1.11;
       student.introduce();

    }
}

运行结果如下: 

 使用private方法,不能直接被外部访问,需要getter、setter方法

**
 * 封装 :把属性私有化,实现了对外界的隐藏,然后通过共有的getter和setter方法对属性进行获取和赋值,保证了操作的安全性。
 * 一般属性私有化(private),方法公有化(public),除非方法只是用来内部调用,可以private修饰
 * 1.对属性使用private私有化进行修饰,实现了对外界的隐藏,外界不能够直接操作类的属性。
 * 2.定义针对属性的getter和setter方法,完成对属性的获放和设置值,在发放中可以完成完会验证。
 *
 * 注意:
 * 属性私有化后也可以通过有参数的构造方法进行赋值,且在有参构造方法中进行安全验证。
 */
public class Student {

    //成员变量 (属性)-----变量----储存数据的
    private String name;
    private String sex;
    private  int age;
    private  double height;

    /**
     * 构造方法:用来初始化对象(构造方法是用来创建对象的)
     * 语法:  访问修饰符 类名(参数列表..){}
     */
    //无参构造方法
    public Student(){
        System.out.println("无参的构造方法被调用!");
    }
    //有参构造方法:可以实现对类的属性进行赋值
    public Student(String name, String sex, int age, double height) {
        System.out.println("有参的构造方法被调用!");
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        if(age>=0&&age<=100){
            this.age = age;
        }
        if (height>0){
            this.height = height;
        }
    }

    //getter setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    //toString:打印类的对象是打印的内存地址,重写了该方法,打印时就显示的是类的属性值列表
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", sex='" + sex + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", height=" + height +
                '}';
    }

    //成员方法(行为)----方法----完成---完成一些功能的---面向对象的体现
    public void introduce(){
        System.out.println("我是"+name+",性别"+sex+",今年"+age+"岁,身高:"+height);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //调用构造方法,实例化类的对象
        Student stu = new Student();
        stu.setName("张三");
        stu.setSex("男");
        stu.setAge(18);
        stu.setHeight(185.3);
        stu.introduce();
        System.out.println(stu);

        System.out.println("----------------------");
        Student stu1 = new Student("李四","男",29,217);
        stu1.introduce();
    }
}

 

 2、继承

        让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性和方法。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

        把几个类中相同的属性和方法抽离出来定义在基类中,子类不在定义这些属性和方法,继承之后,就相当于拥有了这些属性和方法。

         1.子类继承父类,父类定义的公共的属性和方法子类会拥有,但是父类定义的私有化的属性和方法,子类不能继承。 

        2.父类继承过来方法,子类可以进行改造,重新实现功能(方法的重写),调用的时候执行的是子类新实现的方法。

好处:

1、提高代码的复用性

2、类与类之间产生了关系,是多态的前提

通过extends关键字,可以声明一个子类继承另一个父类

定义格式如下:

class 子类 extends 父类{}

2.1  继承父类成员变量/方法

hanqishi继承了父类Dog

class Dog{

 public String name="小白";

  public void say(){

     System.out.println("汪汪汪");

   }

}

//哈奇士

class haqishi extends Dog {

    public void test(){

       System.out.println(name);

        say();

    }

调用haqishi的test()方法,测试如下:

小白

汪汪汪

测试结果:子类haqishi继承了父类的成员变量和成员方法

父类继承过来的方法,子类可以进行改造,重新实现功能(方法的重写),调用的时候执行的是子类新实现的方法。

2.2 写父类方法

子类haqishi重写父类Dog的say方法
 

class Dog{

   public String name="小白";

    public void say(){

      System.out.println("汪汪汪");

    }

}

//哈奇士

class haqishi extends Dog {

    public void say() {

       //super.say();    继承父类原有方法

       System.out.println("哈哈哈");    }

}

调用子类say方法,测试如下:

哈哈哈

2.3 重载父类方法

重载方法必须满足以下条件:

1、方法名相同

2、方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不同

3、方法的返回类型可以不同

4、方法的修饰符可以不相同
 

class Dog{

    public String name="小白";

    public void say(){

        System.out.println("汪汪汪");

    }

}

//哈奇士

class haqishi extends Dog {

   //重载 改变参数

    public void say(String name) {

       System.out.println(name+"汪汪汪");

    }

//重载 改变参数+返回值

    public int say(int age) {

        System.out.println("汪汪汪"+age);

        return age;

    }

分别调用:/

haqishi h = new haqishi();

h.say();

h.say(“哈奇士”);

h.say(6);

 结果如下:

汪汪汪

哈奇士汪汪汪

汪汪汪6

注意事项:

1.子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限
2.子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。 

2.4 继承后的特点一一构造方法

2.4.1 继承的特点

1.Java只支持单继承,不支持多继承。

2.Java支持多层继承(继承体系)。

2.4.2 继承的构造方法

1.构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。

2.构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super(),表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。

代码如下:

class Fu {

        private int n;

        Fu(){

                System.out.println("Fu()";

        }

}

3、super和this

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

3.1 super和this的含义

super : 代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
this: 代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

3.2 super和this的用法

1.访问成员

this.成员变量  --------------  本类的
super.成员变量  -----------   父类的
this.成员方法名()  ---------  本类的

super.成员方法名() -------  父类的

 区别:

1.表示只给自己属性赋值,父类对象的属性值是默认值

2.表示父类属性有值,子类独有的属性有值,然后继承父类的属性也有值

 

 整体代码如下:

//父类

public class Person {
    String name;
    int age;

    //类:变量和功能方法    有参无参构造方法 setter和getter方法  toString()
    public Person(){
        System.out.println("父类:Person构造方法被执行");
    }

    public void dy(){
        System.out.println("父类:dy方法被执行");
    }


}




//子类

public class Student extends Person{
String stuNum;


    public Student() {
        //super()表示调用父类的构造方法, 不写系统其实默认在子类的构造方法中调用了父类的构造方法,并且只能在第一行写
        super();
        System.out.println("Student类的构造方法执行");
    }

    public void fun(){
        this.stuNum = "1001";
        this.name="zy";
        this.age=19;
    }

    public void fun1(){
        this.stuNum = "1001";
        super.name="zy";
        super.age=19;
    }
    public void fun2(){
        super.name="xxx";
        super.age=111;
    }

    public void fun3(){
        System.out.println(super.name);
        System.out.println(super.age);
    }

    public void dy(){
        System.out.println("子类重写dy方法执行");
    }

    public void test(){
        this.dy();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", stuNum='" + stuNum + '\'' +
                '}';
    }
}



//测试类

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
    Student student = new Student();//调用无参的构造方法,实例化类的对象  默认先实例化它的父类对象
        System.out.println("------------------");
        student.fun2();
        student.fun();    //Student{name='zy', age=19, stuNum='1001'}

        student.fun();
        student.fun2();     //Student{name='xxx', age=111, stuNum='1001'}

        student.fun3();

        System.out.println(student);


        Student s2 = new Student();
        System.out.println("----------");
        s2.test();

    }
}

运行结果: 

 

4、 抽象类

 4.1 概述

由来:

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。

定义:

抽象方法: 没有方法体的方法。

抽象类:包含抽象方法的类。

4.2 abstract使用格式

抽象方法

使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

/**
 * 抽象类:使用abstract关键字进行修饰的类叫做抽象类
 *          1.抽象类里面不是必须由抽象方法
 *          2.一个类里面有抽象方法,这个类必须满足抽象类
 */

//父类

public abstract class Person {
    String name;
    int age;

/**
 * 抽象方法:
 *  1.方法只有声明没有方法体:  声明即规定方法三要素: 方法名、参数列表、返回值类型
 *  2.要使用abstract关键字进行修饰
 *
 *  定义抽象方法的意义:
 *          1.能够对子类进行约束:子类必须实现父类的抽象方法,或者子类声明为抽象类
 *          2.抽象类通过定义抽象方法实现了一种规范,要求它的子类必须具备某种功能,具体如何实现以子类的具体实现为准
 */
public  void study(){

}
}


//子类

public class Student extends Person{
    String stuNo;

    public void study(){
        System.out.println("Student子类重写study方法执行");
    }
}


//子类

public class Teacher extends Person{
    String tid;

}

匿名内部类: 

public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        Person p = new Person() {
            @Override
            public void study() {
                //实现抽象方法
            }
        };
        Student student = new Student();
    }
}

4.3 注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
1.抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
        理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

2.抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
        理解: 子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

3.抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
        理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

4.抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
        理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

5、接口

5.1 概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法 (DK 7及以前,默认方法和静态方法 (DK 8),私有方法(DK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成cass文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现 ( implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类.

5.2 定义格式

public interface 接口名称{
                // 抽象方法
                // 默认方法
                // 静态方法
                //私有方法

}

含有抽象方法

抽象方法: 使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:

public interface InterFaceName {
        public abstract void method(); 

}

含有默认方法和静态方法

默认方法: 使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法: 使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
public default yoid method() {
                //执行语句

        }
public static void method2() {
                //执行语句

        }

}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法: 使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用
代码如下:

public interface InterFaceName {
private void method() {
                //执语句 

        }

}

5.3 基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

    非抽象子类实现接口:
        1.必须重写接口中所有抽象方法。
        2.继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
        //重写接口中抽象方法[必须]
        //重写接口中默认方法[可选]

}

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

私有方法的使用

        私有方法:只有默认方法可以调用。
        私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用,从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

5.4 其他成员特点

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。

接口中,没有构造方法,不能创建对象。

接口中,没有静态代码块。

整体代码如下:

/**
 * 接口的定义使用interface关键字
 *  1.接口不能有成员变量
 *  2.接口中一般定义的是抽象方法,JDK8开始可以定义默认方法和静态方法,JDK9可以定义私有方法
 *  3.通过定义接口,就相当于定义一种规范或者约束,实现该接口的子类必须重写接口中定义的抽象方法,或者子类定义为抽象类
 *
 *  在程序开发中,一般定义接口用来规定完成模块操作的各个处理方法,具体的功能实现根据不同的需求定义不同的实现类来完成功能
 */

//父类

public interface USB {
    //只能定义方法。
    //抽象方法
    void read();
    void write();

    //默认方法-------JDK8    子类会被继承
    public default void run(){
        System.out.println("启动");
    }

    //静态方法-------JDK8  不会被继承,子类也无法调用
    public static void fun(){

    }

    //私有方法-------JDK9    子类不会被继承
//    private void fun1(){
//
//    }
}


//子类

public class Kingston implements USB{

    @Override
    public void read() {
        System.out.println("Kingston执行读操作");
    }

    @Override
    public void write() {
        System.out.println("Kingston执行写操作");
    }
}



//子类

public  class SanDisk implements USB{
    @Override
    public void read() {
        System.out.println("SanDisk执行读操作");
    }

    @Override
    public void write() {
        System.out.println("SanDisk执行写操作");
    }
}

 6、多态

6.1概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

多态是出现在继承或者实现关系中的

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义
        多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提[重点]

1.继承或者实现[二选一]
2. 方法的重写[意义体现: 不重写,无意义]
3.父类引用指向子类对象[格式体现]

6.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型: 指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

6.3 多态的利弊

我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

6.4 引用类型转换

6.4.1 为什么要转型

多态的写法就无法访问子类独有功能了。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型(自动转换)

       向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如: Animal a = new cat();

原因是:父类类型相对与子类来说是大范围的类型,Animal是动物类,是父类类型。Cat是猫类,是子类类型。Animal类型的范围当然很大,包含一切动物。所以子类范围小可以直接自动转型给父类类型的变量。

向下转型(强制转换)

      向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。 一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

子类类刑 变量名 =(子类类型) 父类变量名;
如:   Animal a = new cat();

        Cat c =(Cat) a; 

整体代码:

/**
 * 多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。(调用同样的方法,执行的是不同的功能)
 * 1. 发生在有继承或者实现接口的情况下
 * 2. 在子类中对方法进行了重写
 * 3.父类引用指向子类对象    父类类型 变量名=new 子类对象()
 *
 *  多态的好处: 在开发中可以把父类(接口类型)类型定义为方法的形参,在实际调用的时候传入的实际参数就比较灵活了,
 *              可以传入父类类型的对象,也可以传入任意一个子类类型的对象。
 *
 *  多态本质就是子类对象向上转型为父类的引用(子类对象赋值给父类变量),;
 */

//测试类

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
//        Animal a1 = new Cat();
//        Animal a2 = new Dog();
//        a1.call();
//        a2.call();

        System.out.println("---------------------------");
        //调用类里面的方法:静态方法--直接类名.方法名;   非静态方法--实例化对象,然后对象名.方法名;
//        AnimalAction ac = new AnimalAction();
//        //如果没有父类变量 = 子类对象的这种技术存在
//        //多态在方法调用中的应用体现
//        Animal a1 = new Animal();
//        Animal a2 = new Cat();
//        Animal a3 = new Dog();
//        ac.action(a1);

        Cat c1 = new Cat();
        Animal a= new Cat();
        a.call();
        Cat c = (Cat) new Animal();
        c.sleep();
    }
}


//子类

public class Cat extends Animal{
    public void call(){
        System.out.println("喵喵叫");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("猫在睡觉...");
    }
}


//子类

public class Dog extends Animal{
    public void call(){
        System.out.println("汪汪叫");
    }
}


//父类

public class Animal {
    public void call(){
        System.out.println("动物在叫");
    }
}



public class AnimalAction {
    /**
     * 给方法一个Animal类型的对象(变量),然后调用call()方法
     * @param animal
     */
    public void action(Animal animal){
        animal.call();
    }
}

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