Unity 开项目遇到的一些问题(模型、场景相关)

模型问题

        1、在编辑器下查看模型没有问题,打包AB包后出现问题(材质、贴图、Shader 均没有问题),大致是Mesh 顶点数据(法线、切线)丢失

        解决办法:在:ProjectSettings->Player->Other Settings->Optimization->Optimize Mesh Data 

改选项默认是开启的

 只要勾选掉应该就OK了(这里只是我遇到的问题)

        2、切换场景加载资源后,资源变暗,或者编辑器变现不一样。在需要把动态加载资源的场景烘培下。

        遇到问题:我的场景是个空场景,默认什么都没有,加载资源后模型变现个编辑器有差异。

        解决把那:在这个场景创建一个灯光,然后烘培,烘培结束后隐藏掉创建的灯光,再次运行就可以了。

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转载自blog.csdn.net/qq_23879197/article/details/127282182
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