Unity Lua打包成AssetBundle md5有时候不一致

问题

        unity项目中的Lua脚本是打成 AssetBundle 的方式进行热更, 遇到了看上去相同的Lua代码, 但是不同机子打出来的md5不一致, 同一机子打出来的md5有时候也不一样的问题.

解决方案

        将Lua打包成AssetBundle的时候是将Lua拷贝到Assets目录内的临时目录里面,他会重新生成一个新的.meta,然后下次打包的时候又会重新拷贝然后重新生成一个新的.meta 所以会导致打包之后的AssetBundle的md5值不一致

解决办法就是不要去删除临时目录里面的文件保持.meta不会重新生成 每次打包的时候将Lua文件直接写入到对应的临时文件上 直接覆盖即可解决md5不一致的问题

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