UE解决SetActorHiddenInGame后其Collision仍然会被检测到的问题

1.问题产生

(1)首先我在场景内添加了红色的球(Sphere)绿色的面片(Plane),两者都是StaticMeshActor,如下图所示:

在这里插入图片描述

(2)然后进入二者的静态网格体编辑窗口,将二者的碰撞复杂度都设置为UseComplexCollisionAsSimple

在这里插入图片描述

(3)使用蓝图将Sphere在运行时隐藏,使用SetActorHiddenInGame方法:

在这里插入图片描述

(4)通过射线检测获取当前碰撞的Actor

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转载自blog.csdn.net/weixin_45782925/article/details/128414303
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