我是个入门小程序的新手,最近遇到了一点疑惑,请各路大神解答一下,十分感谢。
xxx.wxml
<!--pages/analys/analys.wxml-->
<view class="contain_title">垃圾桶实时剩余容量 </view>
<text>{
{
list.recy_left}}</text>
<circle draw='circwewle1' per = "{
{list.recy_left}}" r = '375'/>
<view class="circle_label">可回收垃圾 </view>
<circle draw='circwewle1' per = '78.56' r = '375'/>
<view class="circle_label">有害垃圾 </view>
<circle draw='circwewle1' per = '62' r = '375'/>
<view class="circle_label">干垃圾 </view>
<circle draw='circwewle1' per = '53' r = '375'/>
<view class="circle_label">湿垃圾 </view>
在这个代码中,第三行可以取出来值,但是在为per赋值时不可以。
如果直接在js中data中赋值,这是可以取出来了,刚开始定义为空,后面setdata就不行了。
在js中setdata后输出打印也是有值的。
请问一下怎么解决。
效果图:
下面是相关代码
xxx.js
// pages/analys/analys.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
list:[]
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
wx.stopPullDownRefresh() //刷新完成后停止下拉刷新动效
var that = this;
wx.cloud.callFunction({
name: "read_contain",
success(res) {
var arry = JSON.stringify(res.result)
arry = arry.replace(/可回收垃圾/g, "recy_left")
arry = arry.replace(/有害垃圾/g, "haza_left")
arry = arry.replace(/干垃圾/g, "dry_left")
arry = arry.replace(/湿垃圾/g, "wet_left")
console.log(arry)
arry = JSON.parse(arry)
console.log(arry[0])
that.setData({
list: arry[0]
})
},
下面是circle组件的代码
circle.js
/* components/circle/circle.js */
Component({
options: {
multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多slot支持
},
properties: {
draw: {
//画板元素名称id
type: String,
value: 'draw'
},
per: {
//百分比 通过此值转换成step
type: String,
value: '0'
},
r: {
//半径
type: String,
value: '50'
}
},
data: {
/* 私有数据,可用于模版渲染 */
step: 1, //用来算圆的弧度0-2
size: 0, //画板大小
screenWidth: 750, //实际设备的宽度
txt: 0
},
methods: {
/**
* el:画圆的元素
* r:圆的半径
* w:圆的宽度
* 功能:画背景
*/
drawCircleBg: function (el, r, w) {
const ctx = wx.createCanvasContext(el, this);
ctx.setLineWidth(w);// 设置圆环的宽度
ctx.setStrokeStyle('#E5E5E5'); // 设置圆环的颜色
ctx.setLineCap('round') // 设置圆环端点的形状
ctx.beginPath();//开始一个新的路径
ctx.arc(r, r, r - w, 0, 2 * Math.PI, false);
//设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
ctx.stroke();//对当前路径进行描边
ctx.draw();
},
/**
* el:画圆的元素
* r:圆的半径
* w:圆的宽度
* step:圆的弧度 (0-2)
* 功能:彩色圆环
*/
drawCircle: function (el, r, w, step) {
var context = wx.createCanvasContext(el, this);
// 设置渐变
var gradient = context.createLinearGradient(2 * r, r, 0);
gradient.addColorStop("0", "#2661DD");
gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94");
gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC");
context.setLineWidth(w);
context.setStrokeStyle(gradient);
context.setLineCap('round')
context.beginPath();//开始一个新的路径
// step 从0到2为一周
context.arc(r, r, r - w, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false);
context.stroke();//对当前路径进行描边
context.draw()
}
},
lifetimes: {
// 生命周期函数,可以为函数,或一个在methods段中定义的方法名
attached: function () {
const _this = this;
//获取屏幕宽度
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
_this.setData({
screenWidth: res.windowWidth
});
},
});
//初始化
const el = _this.data.draw; //画板元素
var per = _this.data.per; //圆形进度
const r = Number(_this.data.r); //圆形半径
_this.setData({
step: (2 * Number(_this.data.per)) / 100,
txt: _this.data.per
});
//获取屏幕宽度(并把真正的半径px转成rpx)
let rpx = (_this.data.screenWidth / 750) * r;
//计算出画板大小
this.setData({
size: rpx * 2
});
const w = 50;//圆形的宽度
//组件入口,调用下面即可绘制 背景圆环和彩色圆环。
_this.drawCircleBg(el + 'bg', rpx, w);//绘制 背景圆环
_this.drawCircle(el, rpx, w, _this.data.step);//绘制 彩色圆环
}
}
})