Java---生产者与消费者模式

所谓生产者-消费者问题,实际上主要是包含了两类线程。一种是生产者线程用于生产数据,另一种是消费者线程用于消费数据,为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库。生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为。而消费者只需要从共享数据区中去获取数据,就不再需要关心生产者的行为。但是,这个共享数据区域中应该具备这样的线程间并发协作的功能:

  • 如果共享数据区已满的话,阻塞生产者继续生产数据放置入内;
  • 如果共享数据区为空的话,阻塞消费者继续消费数据。

在Java语言中,实现生产者消费者问题时,可以采用三种方式:

  • 使用 Object 的 wait/notify 的消息通知机制;
  • 使用 Lock 的 Condition 的 await/signal 的消息通知机制;
  • 使用 BlockingQueue 实现。

1. Object 的 wait/notify 的消息通知机制

引用:
线程间通信Object的waitnotify:
https://blog.csdn.net/m0_37450089/article/details/120222872

在这里插入图片描述

等待/通知机制主要提供了三个方法用于线程间的通信

  • wait()当前线程释放锁并进入等待(阻塞)状态
  • notify()唤醒一个正在等待相应对象锁的线程,使其进入就绪队列,以便在当前线程释放锁后继续竞争锁
  • notifyAll()唤醒所有正在等待相应对象锁的线程,使其进入就绪队列,以便在当前线程释放锁后继续竞争锁

等待/通知机制是指一个线程A调用了对象Object的wait()方法进入等待状态,而另一线程B调用了对象Object的notify()或者notifyAll()方法,当线程A收到通知后就可以从对象Object的wait()方法返回,进而执行后序的操作。线程间的通信需要对象Object来完成,对象中的wait()、notify()、notifyAll()方法就如同开关信号,用来完成等待方和通知方的交互。

2.Lock 的 Condition 的 await/signal 的消息通知机制

引用: 详解Condition的await和signal等待/通知机制
https://blog.csdn.net/belalds/article/details/109612454

任何一个java对象都继承于Object类,在线程间实现通信往往会应用到Object的几个方法,比如wait(),wait(long timeout),wait(long timeout, int nanos)与notify(),notifyAll()几个方法实现等待/通知机制.
同样的, 在java Lock体系下依然会有同样的方法实现等待/通知机制。
从整体上来看Object的wait和notify/notify是与对象监视器配合完成线程间的等待/通知机制,而Condition与Lock配合完成等待通知机制,前者是java底层级别的,后者是语言级别的,具有更高的可控制性和扩展性。两者除了在使用方式上不同外,在功能特性上还是有很多的不同:

  • Condition能够支持不响应中断,而通过使用Object方式不支持;
  • Condition能够支持多个等待队列(new 多个Condition对象),而Object方式只能支持一个;
  • Condition能够支持超时时间的设置,而Object不支持

针对Object的wait方法

  • void await() throws InterruptedException:当前线程进入等待状态,如果其他线程调用condition的signal或者signalAll方法并且当前线程获取Lock从await方法返回,如果在等待状态中被中断会抛出被中断异常;
  • long awaitNanos(long nanosTimeout):当前线程进入等待状态直到被通知,中断或者超时;
  • boolean await(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException:同第二种,支持自定义时间单位
  • boolean awaitUntil(Date deadline)
    throws InterruptedException:当前线程进入等待状态直到被通知,中断或者到了某个时间

针对Object的notify/notifyAll方法

  • void signal():唤醒一个等待在condition上的线程,将该线程从等待队列中转移到同步队列中,如果在同步队列中能够竞争到Lock则可以从等待方法中返回。
  • void signalAll():与1的区别在于能够唤醒所有等待在condition上的线程

3.使用 BlockingQueue 实现

引用: BlockingQueue(阻塞队列)
https://blog.csdn.net/Student111w/article/details/118887900

阻塞队列(BlockingQueue) 是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

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转载自blog.csdn.net/chenfang0529/article/details/126064334