Picasso,Glide,Fresco对比分析

前言

  • 图片加载是Android开发中最最基础的功能,同时图片加载OOM也一直困扰着很多开发者,因此为了降低开发周期和难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库。
  • 老牌的有ImageLoader,UIL,Volley,主流的有,Picasso,Glide,Fresco等等,选择一款好的图片加载裤就成了我们的首要问题。
  • 接下来我们对比一下主流的三款 Picasso,Glide,Fresco框架的优缺点。

Picasso,Glide,Fresco的前世今生

基本项对比

对比项 Picasso Glide Fresco
地址 https://github.com/square/picasso https://github.com/bumptech/glide https://github.com/facebook/fresco
发布时间 2013年5月 2014年9月 2015年5月
是否支持gif false true true
是否支持webP true true true
视频缩略图 false true true
大小 100k 500 KB 2~3M
加载速度
Disk+Men Cache true true true
Easy of use low mediun difficult
star 13160 14709 12444
开发者 Square主导 Google主导 Facebook主导

加载图片耗时及内存对比

without animations

对比项 Picasso Glide Fresco
java heap/native heap/平均耗时(without animations) Picasso加载无动画图片 Glide加载无动画图片 Fresco加载无动画图片
max java heap 12.6MB 11.1MB 13.9MB
max native heap 43.8MB 43.8MB 43.8MB
avg wait time 241ms 34ms 44ms

从上面的加载静态图片可以看出三大主流框架性能都不错,不过用数据说话整体而言Glide更胜一筹。


allow animations

对比项 Picasso Glide Fresco
java heap/native heap/平均耗时(allow animations) Picasso加载动画图片 Glide加载无动画图片 Fresco加载动画图片
max java heap 6.8MB 74.8.1MB 36.1MB
max native heap 18.2MB 66.8MB 545.3MB
avg wait time 1707ms 33910ms 15142ms

上面的数据我们可以忽略Picasso了,因为它根本不支持gif,那么Glide和Fresco可以看出Fresco的java heap基本保持较低平稳状态,而Glide的java heap基本为Fresco的一倍,所以OOM的风险也比fresco大一倍。
从时间上glide是有一定差距,不过fresco有两张图片没加载完成,所以时间不是完全可靠的数据
从native heap可以看出Fresco最高545MB,这个有点恐怖,下面我们看个知识点。

知识点

  • Java Heap是对于Java 虚拟机而说的,一般的大小上限是 16M 24M 48M 76M 具体视手机而定。
  • Native Heap是对于C/C++直接操纵的系统堆内存,所以它的上限一般是具体RAM的2/3左右。
  • 所以对于2G的手机而言,Java Heap 大概76M,而Native Heap是760M左右,相差10倍。

所以Fresco也是存在一定风险的,因为native heap数据实在是太恐怖了。

详细属性对比

接下来只详细对比Fresco和Glide
Picasso从各方面都比这两个弱,这里就不浪费时间了,如果想详细了解的可以看本人之前转载的一篇文章
http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/54140164言归正传

对比项 Glide Fresco
配置 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:XXX.XXX' compile 'com.facebook.fresco:fresco:XXX.XXX
初始化 直接使用 Fresco.initialize(this);
layout 普通ImageView 独有的SimpleDraweeView
圆角, 圆形 需要自己实现圆角,继承自BitmapTransformation操作bitmap对象实现 通过RoundingParams设置参数
缓存 Glide内存和磁盘缓存 三级缓存,分别是 Bitmap缓存,未解码图片缓存, 文件缓存。
缓存图像大小 Glide则会根据ImageView控件尺寸获得对应的大小的bitmap来展示,从而缓存也可以针对不同的对象:原始图像(source),结果图像(result) 缓存原始图像
加载策略 Glide只有占位图 先加载小尺寸图片,再加载大尺寸的
加载进度 false true

从上面的对比中可以看出来Fresco蛮强大的,不过使用起来相对Glide要复杂一点,而且需要自己的SimpleDraweeView,这一点在切换框架的时候最让人头疼了。而且Glide直接缓存相对大小的图片,节省空间的同时下场如果是同样大小的图片就不要再次请求,直接可以使用。

依赖

Glide
这里写图片描述
Fresco
要使用完整的Fresco功能就要导入如下的依赖
这里写图片描述

bitmap操作

Glide

Bitmap myBitmap = Glide.with(上下文)  
    .load(url)  
    .asBitmap() //必须    
    .get()

Fresco
Fresco要获取bitmap更加复杂, 而且使用起来也并不是那么顺畅。首先,Fresco为了更好地管理bitmap 对象(bitmap对象申请和释放会引起频繁的GC操作,从而引起界面卡顿), 引入了可关闭的引用(CloseableReference), 持有者在离开作用域的时候需要关闭该引用,而我们要获取的bitmap 对象就是可关闭的引用。也就是说,我们不能像上面Glide那样把bitmap 对象取出来传递给其它地方使用, 只能在Fresco提供的作用域范围内使用。
实际项目中会获取缓冲的文件对象:

//同样在DataSubscriber中获取
FileBinaryResource resource = (FileBinaryResource) Fresco.getImagePipelineFactory().getMainFileCache().getResource(new SimpleCacheKey(url));
if (resource != null && resource.getFile() != null) {           
    setImage(ImageSource.uri(Uri.fromFile(resource.getFile())));
}

优点

Glide

  • 多种图片格式的缓存,适用于更多的内容表现形式(如Gif、WebP、缩略图、Video)
  • 生命周期集成(根据Activity或者Fragment的生命周期管理图片加载请求)
  • 高效处理Bitmap(bitmap的复用和主动回收,减少系统回收压力)
  • 高效的缓存策略,灵活(Picasso只会缓存原始尺寸的图片,Glide缓存的是多种规格),加载速度快且内存开销小(默认Bitmap格式的不同,使得内存开销是Picasso的一半)

Fresco

  • 最大的优势在于5.0以下(最低2.3)的bitmap加载。在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域(Ashmem区)
  • 大大减少OOM(在更底层的Native层对OOM进行处理,图片将不再占用App的内存)
  • 适用于需要高性能加载大量图片的场景

缺点

Glide

-没有文件缓存
-java heap比Fresco高

Fresco

  • 包较大(2~3M)
  • 用法复杂
  • 底层涉及c++领域,阅读源码深入学习难度大

结论

Fresco虽然很强大,但是包很大,依赖很多,使用复杂,而且还要在布局使用SimpleDraweeView控件加载图片。相对而言Glide会轻好多,上手快,使用简单,配置方便,而且从加载速度和性能方面不相上下。对于一般的APP来说Glide是一个不错的选择,如果是专业的图片APP那么Fresco还是必要的。

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转载自blog.csdn.net/github_33304260/article/details/70213300