Android中XML尺寸单位的相互转换——dp(dip)、px、sp的相互转换

官方对尺寸单位的解释

尺寸

在 XML 中定义的尺寸值。尺寸由数字后跟度量单位来指定。例如:10 px、2 in、5 sp。Android 支持以下度量单位:

dp

密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位相对于 160 dpi(每英寸点数)屏幕确立,在该屏幕上 1 dp 大致等于 1 px。在更高密度的屏幕上运行时,用于绘制 1 dp 的像素数量会根据屏幕 dpi 按照适当的系数增加。同样,在更低密度的屏幕上,用于绘制 1 dp 的像素数量会相应减少。dp 对像素的比率会随着屏幕密度的变化而变化,但不一定成正比。如要使布局中的视图尺寸根据不同的屏幕密度正确调整大小,一种简单的解决办法就是使用 dp 单位(而不是 px 单位)。换句话说,它可在不同设备上提供一致的界面元素大小。

sp

缩放无关像素 - 这和 dp 单位类似,但它也会根据用户的字体大小偏好设置进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便字体大小会根据屏幕密度和用户偏好设置进行调整。

px

像素 - 对应于屏幕上的实际像素数。建议不要使用这种度量单位,因为不同设备的实际呈现效果可能不同;不同设备的每英寸像素数可能不同,屏幕上的总像素数也可能有差异。

过于简单,上码吧。。。


import android.content.Context;

/**
 * @author huazai
 * @since 2022/9/16 13:50
 * @desciption 单位转换(注意:由于每次计算结果都强转为int类型,小数部分直接抹除,1.9和1.1一样,所以加上0.5f四舍五入一下,尽量提高精度)
 **/
public class UnitConversion {

    /**
     * dp转换为px
	 * @param context   上下文环境
	 * @param dipValue  需要转换的值
	 * @return int
     * @createtime 2022/9/16 13:51
    **/
    public static int dipToPx(Context context, int dipValue){
        final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * density + 0.5f);
    }

    /**
     * px转换为dip
	 * @param context 上下文环境
	 * @param pxValue 需要转换的值
	 * @return int
     * @createtime 2022/9/16 13:56
    **/
    public static int pxToDip(Context context, int pxValue){
        final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / density + 0.5f);
    }

    /**
     * px转换为sp
	 * @param context  上下文环境
	 * @param pxValue  需要转换的值
	 * @return int
     * @createtime 2022/9/16 14:04
    **/
    public static int pxToSp(Context context, int pxValue){
        final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (pxValue / density + 0.5f);
    }

    /**
     * sp转换为px
	 * @param context  上下文环境
	 * @param spValue  需要转换的值
	 * @return int
     * @createtime 2022/9/16 14:05
    **/
    public static int spToPx(Context context, int spValue){
        final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * density + 0.5f);
    }
}

个人笔记,多多指点。。。

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转载自blog.csdn.net/qq_54087555/article/details/126889826
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