unity实现武器绕着人物旋转

实现武器绕着人物旋转,并且根据武器数量自动调节间隔可以通过以下步骤实现:

1.创建一个空对象,作为人物的子对象,命名为“Weapons”,并将其位置设置为与人物相同。
2.将每个武器作为“Weapons”对象的子对象创建,并设置它们的位置以便绕着人物旋转,也可以使用脚本自动化这个过程。
3.创建一个脚本,例如“WeaponRotation”,将其附加到“Weapons”对象上。
4.在脚本中通过代码控制武器的旋转和间隔。

在代码中,可以使用以下代码来控制武器的旋转和间隔:

public class WeaponRotation : MonoBehaviour
{
   
    
    
    public int weaponCount;
    public float<

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转载自blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/130644168
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