Golang Gin 多数据格式返回请求结果

下面介绍返回类型如下:

  1. [ ]byte和string
  2. JSON格式
  3. HTML模板渲染
  4. 静态资源设置

背景


在前面的课程中,我们已经学习和掌握了多类型的网络请求和处理,还掌握了提交数据与结构体绑定的操作。我们都知道,一个完整的请求包含请求、处理请求和结果返回三个步骤在服务器端对请求处理完成以后,会将结果返回给客户端。

在gin框架中,支持返回多种请求数据格式。

[ ]byte


在之前的课程案例中,我们统一使用的请求返回数据格式为[ ]byte。通过context,Writer,Write方法写入[ ]byte数据。编码案例如下所示:

package main

import "github.com/gin-gonic/gin"

func main() {
	engine := gin.Default()
	engine.GET("/byte", func(c *gin.Context) {
		fullPath := c.FullPath()
		c.Writer.Write([]byte(fullPath))
	})
	engine.Run()
}

 string


	engine.GET("/string", func(c *gin.Context) {
		fullPath := c.FullPath()
		c.Writer.WriteString(fullPath)
	})

这里writer是context结构体里面的一个属性,类型为ResponseWriter这样一个类型。

type Context struct {
    writermem    responseWriter
    Request      *http.Request
    Writer       ResponseWriter
}

ResponseWriter是一个接口类型,在这个接口里面包括了http.ResponseWriter,这个也就是go标准库http包下的,这里还有一系列的方法。上面使用的c.Writer方法是属于http.ResponseWriter下的一个方法。

type ResponseWriter interface {
    http.ResponseWriter
    http.Hijacker
    http.Flusher
    http.CloseNotifier
    Status() int
    Size() int
    WriteString(string) (int, error)
    Written() bool
    WriteHeaderNow()
    Pusher() http.Pusher
}

JSON


除了使用context.Writer对象返回byte和string类型的数据意外。在项目开发中,JSON格式规范使用的更为普遍。gin为了方便开发者更方便的使用该框架进行项目开发,直接支持将返回数据组装成JSON格式进行返回。

gin框架中的context包含的JSON方法可以将结构体类型的数据转换成JSON格式的结构化数据,然后返回给客户端。

下面是两种方式来演示,一种是通过map类型数据转化为json,其次还可以通过结构体类型转化为json格式。

map类型编程调用如下所示:

	engine.GET("/map", func(c *gin.Context) {
		fullPath := c.FullPath()
		c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{
			"code": 1,
			"msg":  "ok",
			"data": fullPath,
		})
	})

这样就完成了最简单的map类型的数据格式转化为json,然后返回给前端。

struct类型编程调用如下所示:

真正项目开发的时候,往往会有很多的结构体,要将结构体对应值类型的数据直接返回给前端。

通常会将code,message和data这三个数据定义作为response这样一个通用的结构体。

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

func delStructHandler(c *gin.Context) {
	fullPath := "请求路径" + c.FullPath()
	resp := Response{
		Code:    1,
		Message: "ok",
		Data:    fullPath,
	}
	c.JSON(http.StatusOK, &resp)
	//第二个参数是interface类型,这里需要取值类型的地址
}

type Response struct {
	Code    int
	Message string
	Data    interface{} //由于类型不确定,那么使用万能类型,interface类型
}

func main() {
	engine := gin.Default()
	engine.GET("/struct", delStructHandler)
	engine.Run()

}

Html


在gin框架当中,支持直接加载html页面,或者html模板,这样就可以在前端里面渲染出来。

这里要先创建html的目录,目录下面放的都是html文件,gin要去先加载这些文件才能使用。

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

func htmlHandler(c *gin.Context) {
	c.HTML(http.StatusOK, "index.html", nil)
	//第二个参数是interface类型,这里需要取值类型的地址
}

func main() {
	engine := gin.Default()
	//指明要加载的html文件所在的目录,这样就将html目录下面所有的文件可以让gin访问
	engine.LoadHTMLGlob("C:\\Users\\W10\\GolandProjects\\day1\\gin\\bilibli\\html\\*")
	engine.GET("/html", htmlHandler)
	engine.Run()
}

 在这个html页面能不能将后台的服务器的一些数据返回给html页面呢?

这就需要使用模板语言,要将一个变量传递到index.html页面中展示,这就需要在html页面当中使用模板语言来定义变量。双花括号+变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<h1>gin学习</h1>
{
   
   {.fullPath}}
</body>
</html>

 在这个页面当中定义了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>{
   
   {.title}</title>
</head>
<body>
<h1>gin学习</h1>
{
   
   {.fullPath}}
</body>
</html>

 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

func htmlHandler(c *gin.Context) {
	fullPath := c.FullPath()
	c.HTML(http.StatusOK, "index.html", gin.H{
		"fullPath": fullPath,
		"title":    "gin学习",
	})
	//这样就将服务器端的变量传递到html页面当中了
}

func main() {
	engine := gin.Default()
	//指明要加载的html文件所在的目录,这样就将html目录下面所有的文件可以让gin访问
	engine.LoadHTMLGlob("C:\\Users\\W10\\GolandProjects\\day1\\gin\\bilibli\\html\\*")
	engine.GET("/html", htmlHandler)
	engine.Run()

}

上面就是在html当中使用模板语言进行数据的传递和数据展示。

加载静态图片


在开发的过程当中往往会将同一类资源创建在同一个目录下面。

gin框架要在加载静态资源的时候必须先设置好静态资源的目录。

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

func htmlHandler(c *gin.Context) {
	fullPath := c.FullPath()
	c.HTML(http.StatusOK, "index.html", gin.H{
		"fullPath": fullPath,
		"title":    "gin学习",
	})
	//这样就将服务器端的变量传递到html页面当中了
}

func main() {
	engine := gin.Default()
	//指明要加载的html文件所在的目录,这样就将html目录下面所有的文件可以让gin访问
	engine.LoadHTMLGlob("C:\\Users\\W10\\GolandProjects\\day1\\gin\\bilibli\\html\\*")

	//第一个参数代表客户端请求的http路径,第二个参数表示本地工程的路径
	engine.Static("/img", "../image")
	engine.GET("/html", htmlHandler)
	engine.Run()

}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>{
   
   {.title}}</title>
</head>
<body>
<h1>gin学习</h1>
{
   
   {.fullPath}}
<div align="center">
<img src="C:\Users\W10\GolandProjects\day1\gin\bilibli\image\test.jpg">
</div>
</body>
</html>

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