Unity中Animation动画的创建

记录下关于Animation的学习:


1.首次创建Animation动画:
(1) 把Sprite直接拖到Hierarchy面板;
(2) 选中拖上去的Sprite,然后Windows->Animation或者直接Ctrl+ 6,弹出Animation面板;
(3) 在Animation面板中有个Create按钮,点击创建动画,后缀名是.anim,选择保存文件夹重命名保存,会同时保存一个动画New Animation和Sprite同名的控制器。创建完成后,拖上去的Sprite会被自动挂上Animator组件;
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(4)点击Add Property按钮, 选择Transform的Position、Rotation、Scale可以编辑每个Sprite的平移、旋转、缩放;
(5)点击Add Property按钮,选择Sprite Renderer创建的动画类型,比如Sprite是最基础的,切换不同Sprite,达到动画的效果,Size和Color是改变物体的大小和颜色的;
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(6)添加Event事件,首先要在编辑的动画对象上绑定脚本,脚本方法修饰符经测试可以为任何类型,不过方法参数最多只能一个,可以是int、bool、string、Object类型。可以选择在任何一帧添加事件。
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2.非首次创建Animation动画:

  • 如果要修改动画,直接把Project面板中带有Animator组件的动画预制体拖上Hierarchy面板即可,打开Animation面板操作如上。

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转载自blog.csdn.net/weixin_42205218/article/details/105935944
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