围绕工作学习,有时间就学学UE

重要的事情,放在前面,晚上回家后立即看看windows核心编程或者unix编程,有助于睡眠。

转正了,试用期三个任务都完成了。本部门的三个新功能,我贡献了2个。感觉有的搞头。leader说,我写的渲染部分,超过了国内的竞标公司,但是还是不如国外的。实际上,我只是在色带的基础上加了动态alpha,哈哈。材质还没有加。
从目前来看, 比较稳定了。Leader说,只要干得好,每年可以涨薪,并且从未拖欠工资。

所以,看来要结合工作进行学习。
由于是自己钻研就是学习,然后把学习成果用在工作上,可以认为是带薪学习了。

具体执行起来,一主多副效率高。有主,不会偏离方向;有副,可以番茄式学习,不枯燥疲惫。比如10分钟时长的视频教程,或者一个案例,一个功能。

这样也可以把每10分钟都利用起来,而不是纠结下一个小时干什么。

去学计划中该学的东西,日积月累,才能在工作中实际运用到。

按目前情况,有三个方案,根据实际情况随时切换。
方案A:渲染为主

1,按照 learn opengl切实敲一遍,包括里面的pbr内容,以前只看没敲
2,按照买的PBR视频教程,从头做个pbr渲染器
3,把filament的pbr搞一下
4,把 ue的pbr搞一下

当然,还有《物理渲染–从理论到实现》和dx11(有时间进行下dx12)也要择机搞下。

方案B:osg/osgEarth为主
1,上班时熟悉公司代码为主
2,下班时把osg/osgearth视频教程搞一下
3,osg最长的一帧再调试一遍。
4,三维数字地球引擎设计切实敲一遍
5,osgEarth源码继续调试
当然,有时间把osg/osgearth自带例子都敲一遍,书毕竟肤浅。再有时间就把osg/osgearth的代码再抄一抄。

方案C:业余时间UE为主。上班晚上八点才出公司,所以工作内容在上班时间就足够多了。下班后搞UE。狡兔三窟,即使不行,也多条路,转岗或跳槽。或者单纯就学学搞独立游戏,减减工作压力。上架steam或者虚幻商城,提高知名度。(当然,先学明白了再说)

方案D:同时进行
,比如,周一到周五,进行五种视频教程:
1,osg/osgearth
2,pbr一系列shder
3,ue
4,socket
5,计算几何
周六日同时进行一波。

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转载自blog.csdn.net/directx3d_beginner/article/details/130313531
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