首先在文章前面,非常建议对3D建模、渲染感兴趣的同学去学一下闫令琪学长的GAMES计算机图形学课程
地址:计算机图形学课程B站闫令琪
本文内容简单,主要是简单介绍该技术,以及相关线代数学基础。
计算机图形学应用领域:
3G动画、游戏,AR/VR/XR,物理模拟,UI
需要处理的问题:
1:数学计算
2:物理光照、阴影模拟
3:3D建模、操作
4:动画、模拟
课程内容:
(1)光栅化
把3D物体投影到屏幕→投影转为像素→环境实时渲染
(2)曲线、网格
(3)光线追踪
从相机发射光线穿过每个像素(计算交集和阴影、继续反射光线直到击中光源)
(4)动画模拟
也可以理解为模拟一个类似真实世界的物理场景
学习推荐工具:VS or VSC
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