一篇文章带你搞懂扫雷小游戏(c语言实现)

目录

前言

1.游戏设计逻辑

2.游戏思考及实现过程 

2.1符号与棋盘的建立

2.2棋盘的初始化与打印 

2.3布置雷

2.4 排查雷并设置结束标志

3.代码展示 

test.c 

game.c

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game.h

前言

扫雷是一款经典的小游戏,那么如何用c语言来实现呢?下面我将带你搞定扫雷小游戏。

注:本此游戏所用到的文件与上篇三子棋类似,最后附有代码展示。

1.游戏设计逻辑

1.布置雷—10个

2.扫雷

   输入坐标;

   如果是雷—就炸死了,游戏结束;

   如果不是雷—就告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷;

   直到把所有非雷区的位置全部找到,游戏结束,扫雷成功。

2.游戏思考及实现过程 

2.1符号与棋盘的建立

                                                               

我们就拿9*9的棋盘来举例,如果你只用一个二维数组,用‘*’表示雷,‘#’表示非雷,用数字表示排查雷的信息。那么当你排查的时候,就需要将整个数组遍历一遍,那样就太麻烦了。那么针对这种情况,我们就需要用两个字符型的二维数组来实现。在这来你哥哥数组之间 一个mine数组用来打印布置好的雷的信息,一个show数组用来打印排查出雷的信息。 

‘1’- 雷‘0’- 非雷 。用 ‘*’ 来表示 未排查的位置,数字字符来表示已排查的位置。

在数字字符显示的周围8个坐标上,如果是靠近边缘的位置,有的坐标则会超出坐标范围,会发生数组越界的现象。我们所要写的是一个9*9的棋盘,那么我们就将行列各自加一,成为11*11的棋盘我们只用中间的9*9的棋盘。那么我们的数组就要变成这样了。

                                                          

在game.h中宏定义二维数组的行列。 

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

 创建二维数组,也就是扫雷所需要的棋盘

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.2棋盘的初始化与打印 

初始化棋盘,我们想要的效果是mine数组中一开始全是‘0’,show数组中全是‘*’

函数的具体实现是在game.c中

	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
void init_board(char arr[][], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘,我们如果想要快速知道下的位置是哪里,可以将行列号给打印出来,

	show_board(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i<= col; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印行号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

2.3布置雷

	set_mine(mine, ROW, COL);
#define EASY_COUNT 10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

使用了一个宏定义常量是为了以后可以为了方便修改。有了方面的打印函数,你可以尝试着将棋盘打印出来看看,就明白是否把雷给布置好了。

2.4 排查雷并设置结束标志

排查雷的时候,我们要弄清楚这要用到两个数组,我们是将mine数组中的信息放到show数组中去,排查是两个数组都要涉及到。

find_mine(mine, show, ROW, COL);

因为1’- 雷‘0’- 非雷我们要显示出周围的雷的数量,首先要选一个坐标落子,然后在遍历周围的八个坐标                           

我们要知道一件事 ‘1’-‘0’ == 1。这也是为什么我们要用‘1’和‘0’来表示雷的信息,很方便我们排查雷。我们要返回周围八个坐标的信息,只要将周围八个坐标的字符(ascll值)加在一起,再减去8*‘0’,即可以得到周围有几颗雷的信息了。我们还知道这个游戏我们一共设置10个雷,当我们把所有非雷的位置找到我们就赢了。我用了一个win来标记游戏赢了的状态。教你一个游戏测试的方法,我们可以将宏定义常量EASY_COUNT改成80,那么接下来就只有一个非雷的位置,在布好雷区后,先将mine数组打印出来,然后照着排就可以了,因为这时我们只有一个位置没有雷,所以就可以很快地测试出赢了的结果。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y + 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

3.代码展示 

test.c 

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
//扫雷游戏的实现
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘

	//show_board(show, ROW, COL);
	// 
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//show_board(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印行号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y + 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这就是一个简单的扫雷游戏的实现。

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