深入理解javascript函数系列第三篇——属性和方法

前面的话

函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通对象拥有属性和方法一样。甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象。

一、属性

【length属性】:arguments对象的length属性表示实参的个数,而函数的length属性则表示形参的个数。

function add(x,y){
    console.log(arguments.length)//3
    console.log(add.length);//2
}
add(1,2,3);

【name属性】:函数定义了一个非标准的name属性,通过这个属性可以访问到给定函数指定的名字,而这个属性的值永远等于跟在function 关键字后面的标识符,匿名函数的name属性为空。

//IE11-浏览器无效,均输出undefined
//chrome在处理匿名函数的name属性时有问题,会显示函数表达式的名字
function fn(){};
console.log(fn.name);//'fn'
var fn = function(){};
console.log(fn.name);//'',在chrome浏览器中会显示'fn'
var fn = function abc(){};
console.log(fn.name);//'abc'

[注意点]:name属性早就被浏览器广泛支持,但是只到ES6才将其写入标准。
ES6对这个属性的行为做出了一些修改,如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空的字符串。而ES6的name属性会返回实际的函数名。

var func1 = function () {};
func1.name //ES5:  ""
func1.name //ES6: "func1"

如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

var bar = function baz() {};
bar.name //ES5: "baz"
bar.name //ES6: "baz"

Function 构造函数返回的函数实例,name属性的值为”anonymous “。

(new Function).name // "anonymous"

可见通过构造函数生成的函数对象是一个匿名函数。
bind返回的函数,name属性值会加上”bound”前缀。

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "

【prototype属性】
每一个函数都有一个prototype属性,这个属性指向一个对象的引用,这个对象成为原型对象(prototype Object)。每一个函数都包含不同的原型对象。将函数用作构造函数时,新创建的对象会从原型对象上继承属性。

function fn(){};
var obj = new fn;
fn.prototype.a = 1;
console.log(obj.a);//1

方法

【apply()和call()】
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数。实际上相当于将函数体内的this指向这个新传入的对象。
要想以对象o的方法来调用函数f(),可以这样使用call()和apply()。

f.call(o);
f.apply(o);

假设o中不存在m方法,则等价于

o.m = f; //将f存储为o的临时方法
o.m(); //调用它,不传入参数
delete o.m; //将临时方法删除

一个具体的例子

window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor(){
    console.log(this.color);
}
sayColor();            //red
sayColor.call(this);   //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o);      //blue
//sayColor.call(o)等价于:
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor();   //blue 这里其实是方法调用,所有函数中的this指向o这个对象。
delete o.sayColor;

apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域(可以说是要调用函数的母对象,它是调用上下文,在函数体内通过this来获得对它的引用),另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象。

function sum(num1, num2){
    return num1 + num2;
}
//因为运行函数的作用域是全局作用域,所以this代表的是window对象
function callSum1(num1, num2){
    return sum.apply(this, arguments);
}
function callSum2(num1, num2){
    return sum.apply(this, [num1, num2]);
}
console.log(callSum1(10,10));//20
console.log(callSum2(10,10));//20

call()方法与apply()方法的作用相同,它们的区别仅仅在于接收的第二个参数。apply()接收的是一个数组,call()接收的是参数列表。

function sum(num1, num2){
    return num1 + num2;
}
function callSum(num1, num2){
    return sum.call(this, num1, num2);
}
console.log(callSum(10,10));   //20

 至于是使用apply()还是call(),完全取决于采取哪种函数传递参数的方式最方便。如果打算直接传入arguments对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用apply()肯定更方便;否则,选择call()可能更合适。
 在非严格模式下,使用函数的call()或apply()方法时,null或undefined值会被转换为全局对象。而在严格模式下,函数的this值始终是指定的值。

var color = 'red';
function displayColor(){
    console.log(this.color);
}
displayColor.call(null);//red
var color = 'red';
function displayColor(){
    'use strict';
    console.log(this.color);
}
displayColor.call(null);//TypeError: Cannot read property 'color' of null

应用

【1】:调用对象的原生方法

var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString');// false
obj.hasOwnProperty = function (){
  return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString');// true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString');// false

【2】:找出数组中的最大元素

var a = [20,30,40,50,100];
Math.max.apply(null,a); //100

【3】将数组对象转换为真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1});//[1]
//或者
[].prototype.slice.apply({0:1,length:1});//[1]

传入的就是一个伪数组。
【4】:将一个数组的值push另一个数组中

var a = [];
Array.prototype.push.apply(a,[1,2,3]);
console.log(a);//[1,2,3]
Array.prototype.push.apply(a,[2,3,4]);
console.log(a);//[1,2,3,2,3,4]

底层实现原理

a.push = push; //把push方法存储为a的一个临时方法
a.push([1,2,3]); //调用它 
delete a.push; //将临时方法删除

如果使用ES6中的不定参数则非常简单

var a  = [...[1,2,3],...[2,3,4]];
console.log(a);//[1,2,3,2,3,4]

【5】绑定回调函数的对象
由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。

var o = {};
o.f = function () {
  console.log(this === o);
}
var f = function (){
  o.f.apply(o);
};
$('#button').on('click', f);

【toString()】:函数的toString()实例方法返回函数代码的字符串,而静态的toString()方法返回一个类似于’[native code]’的字符串作为函数体。

function test(){
    alert(1);//test
}
test.toString();/*"function test(){
                    alert(1);//test
                  }"*/
Function.toString();//"function Function() { [native code] }"

【toLocateString()】:函数的toLocateString()方法和toString()方法的返回结果相同。

function test(){
    alert(1);//test
}
test.toLocaleString();/*"function test(){
                    alert(1);//test
                  }"*/
Function.toLocaleString();//"function Function() { [native code] }"

【valueOf()】:函数的valueOf()方法返回函数本身。

function test(){
    alert(1);//test
}
test.valueOf();/*function test(){
                    alert(1);//test
                  }*/
typeof test.valueOf();//'function'
Function.valueOf();//Function() { [native code] }

并且这个属性的返回值是可执行的。

function test(){
       console.log(1);
   }
   test.valueOf()(); //1;

转载自:小火柴的蓝色理想
http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5613593.html
在阅读老师的博客时,我把它当做看书来对待,所以我的博客大部分来自老师的原话以及实例,再加上自已的一些理解,并且做了适当的标注,还有对老师的代码进行了一些测试。

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转载自blog.csdn.net/weixin_37972723/article/details/80148265