C#设计模式之中介者模式

前言

中介者模式是一个很好理解的模式,我们身边最形象的例子就是房介。

中介者模式

英文:Mediator

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。

场景

现在最火热的话题,租房。
我们现在一般找房源都会通过中介,可以说是一个简捷的桥梁。我们和房主之间可能不会直接谈合同,而是由中介在中间做一些工作,以达到使双方都满意的效果。这样也避免了我们和房主之间的一些不愉快,虽然在中介这里可能会有一些费用(时间),但是也省去了双方都跑腿和周旋了。
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优缺点

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而是先要反思系统在设计上是否合理。
优点:
减少了耦合,可以独立改变和复用类。
缺点:
具体中介者类因为对象的越来越多,变得太复杂,不容易维护。

应用

一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想制定一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。

代码展示

抽象中介者类:

//联合国机构类

    abstract class UniteNations
    {
        //声明
        public abstract void Declare(string message, Country colleague);
    }

抽象同事类:

//国家类-----抽象
    abstract class Country
    {
        protected UniteNations mediator;

        public Country(UniteNations mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }

具体中介者类:

//联合国类----具体中介者
    class UnitedNationSecurityCouncil:UniteNations 
    {
        private USA colleague1;
        private Iraq colleague2;

        //美国
        public USA Colleague1
        {
            //联合国作为中介者,了解所有国家,所以应拥有各国的对象属性
            set { colleague1 = value; }
        }
        //伊拉克
        public Iraq Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }
        //声明
        public override void Declare(string message, Country colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                //重写了声明方法,实现了两个对象间的通信
                colleague2.GetMessage(message);
            }
            else
            {
                colleague1.GetMessage(message);
            }
        }
    }

具体同事类:

//美国类,具体

    class USA:Country 
    {
        public USA(UniteNations mediator)
            : base(mediator)
        { }

        //声明
        public void Declare(string message)
        {
            mediator.Declare(message, this);
        }

        //获得消息
        public void GetMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("美国获得对方信息:"+message );
        }
    }




    //伊拉克---具体---同美国↑
    class Iraq:Country 
    {
        public Iraq(UniteNations mediator)
            : base(mediator)
        { }

        //声明
        public void Declare(string message)
        {
            mediator.Declare(message, this);
        }

        //获得消息
        public void GetMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("伊拉克获得对方信息:"+message);
        }
    }

客户端代码

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UnitedNationSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationSecurityCouncil();

            USA c1 = new USA(UNSC);
            Iraq c2 = new Iraq(UNSC);

            UNSC.Colleague1 = c1;
            UNSC.Colleague2 = c2;

            c1.Declare("不准研制核武器,否则要发动战争!");
            c2.Declare("我们灭有核武器,也不怕侵略。");

            Console.Read();
        }
    }

效果图:

中介

后记


也祝愿在联合国这个中介者的协调下,世界不再有战争,永远和平充满爱!

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转载自blog.csdn.net/carrie_q/article/details/80622139
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