//标注1:主要展示大概内容,框架流程,一些细节可能有所忽略,在实际策划案会详细填充。
//标注2: 数值方向的内容和具体细节可能因为时间问题会有所删减,主要以展示思路为目的。
第一版:简化版 “变异”技能系统系统填充目录:
1.设计目的
2.功能规则模块介绍
3.UI示意图
4.逻辑流程图
5.规则细化文本补充
6.美术需求
7.配置表
1 设计目的
2 .功能规则模块介绍
3.UI 示意图(根据功能画页面)
3.1 主页面技能栏,技能未解锁时为灰色不可点击状态。
3.2 个人主页面
3.3 点击技能按钮,弹出“技能页面”,单个技能页面详:
3.4 功法界面(后四个技能) & 技能书页面
4 逻辑流程图
4.1 主页面技能栏
4.2 技能逻辑图
4.2.1 主逻辑
4.2.2 (分逻辑)升级
4.2.3 (分逻辑)变异
4.3 功法页面逻辑(后四技能逻辑) & 技能书页面
5. 逻辑规则细化
//标注:新技能点,变异点,技能书要逐级红点提示。
5.1 游戏主游戏界面
5.1.1 逻辑及滑动限制见4.1。
5.1.2 如果技能没有解锁,则显示灰色不可选中状态。
5.2 游戏技能界面
5.2.1 人物等级提升,增加1个技能点。在可升级技能,技能页面菜单栏-技能,个人页面-技能,头像要标红提示。
5.2.2 单个技能页面点击右上角返回,返回技能页面。
5.2.3 有剩余技能点且满足升级条件,升级按钮变为可选,升级之后再重新判断是否满足升级条件,不满足升级按钮变为不可选。
5.2.4 变异按钮同理。
5.2.4 变异方向可重置。当满足变异条件的情况下,当技能已经变异,变异按钮隐藏/不可选,重置按钮显示。反之变异按钮显示,重置按钮隐藏。如果没有重置道具需要到商城购买。每次变异附加一次免费重置。
5.3 功法页面 & 技能书页面
5.3.1 有技能且可以升级显示技能图标加红点提示,如1;无技能,有技能书显示加号,红点提示如2;无技能,无技能书,显示加号,如3;人物等级没超过等级限制60级,显示不可选状态。
5.3.2 点击技能,转换到单个技能页面(没有变异菜单栏和变异页面)。
5.3.3 点击如2所示,进入技能书页有添加按钮,从页面上部菜单栏技能书Tab进入技能书页面无添加按钮。
5.3.4 功法技能(后四个技能)每5级,提供一个功法技能点(和普通技能点不冲突),也就是65级开始,70,75..以此类推提供功法技能点的同时,也提供普通技能点(也就是说提供不同用途的两个技能点)。
5.3.5 功法的重置 点击技能,转换到个人技能页面的时候,在基本信息页面,显示卸下或替换功能按钮。与普通技能重置不同,技能重置返还普通技能点。功法重置/替换功法,功法技能点不返还。例如:90级,拥有一个功法技能已经升级到3级,这时候以其他功法替换此功法,其他功法从1级开始,重新计算。
//变异点,普通技能点,功法技能点,互相不冲突。变异点在60.90.120.180/普通技能点,每升1级/功法技能点,60级以后每五级一点。
6. 美术要求
参考:诛仙
7.配置表
技能,技能书等配置表等 暂时略。
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其实对比诛仙的技能系统,变异技能系统稍显稚嫩,复杂程度和多样性远远没有达到最终的目的,还是希望可以不断完善,慢慢提升自己。