【Java-01】深入浅出匿名对象 , 继承 , 抽象类

主要内容

  • 面向对象回顾
  • 匿名对象介绍
  • 面向对象特征 - 继承
  • 抽象类的使用
  • 模板设计模式

1 面向对象回顾

  • 面向对象的核心思想是什么 ?
    • 用代码来模拟现实生活中的事物 , 比如学生类表示学生事物 , 对象表示的就是具体的学生 , 有了类就可以描述万千世界所有的事物了
  • 现有的类还是先有的对象 ?
    • 对象是根据类创建出来的 , 所有现有的类 , 再有对象
  • Java类的创建 ?
    • 类名建议使用大驼峰命名法 , 每个单词首字母需要大写
    • Java规定 , 一个Java文件中可以定义多个类 , 但是只能有一个类使用public修饰 , public修饰的类名需要和java文件名保持一致
    • 按照规范 , 实际工作之时 , 建议一个Java文件中只能有一个类
  • 类中的组成成分 ?
    • 1 成员变量
    • 2 成员方法
    • 3 构造方法
    • 4 内部类
    • 5 代码块

  • 创建对象所使用的关键字 ?
    • new关键字
  • 创建对象的格式 ?
    • 类名 对象名 = new 类名(参数列表);
    • person per = new person();
  • 调用对象的成员 ?
    • 调用成员变量 : 对象名.成员变量名 如:obj.name
    • 调用成员方法 : 对象名.成员方法名(参数) 如:obj.eat()
  • 定义构造方法的格式 ?
    • 修饰符 类名(参数){ … }
  • 定义构造方法的特点 ?
    • 没有返回值 , 连void都没有
    • 方法名与类名相同
    • 构造方法可以进行重载定义
  • 构造方法的作用 ?
    • 空参构造 : 初始化对象的数据为默认值
    • 有参构造 : 初始化对象时 , 为对象的属性赋值
  • 面向对象三大特征是什么 ?
    • 封装 , 继承 , 多态
  • 封装的思想及其作用 ?
    • 思想 : 把实现细节隐藏 , 对外提供公共的访问方式
    • 作用 : 提高代码的安全性 , 提高代码的复用性
  • 封装的步骤 ?
    • 把成员变量进行private修饰
    • 提供对应的setter和getter方法
  • this关键字的含义 ?
    • this代表的是本类对象的引用
    • 在构造方法中 , this代表的是new的对象
    • 在成员方法中 , this代表的是调用此方法的对象
  • this关键字的作用 ?
    • 主要用于区分局部变量和成员变量同名的问题

2 匿名对象介绍

  • 什么是匿名对象 ?
    • 没有变量接收的对象 , 称作为匿名对象
  • 匿名对象的使用 ?
    • 直接使用匿名对象调用方法
    • 匿名对象作为方法传参
    • 匿名对象作为方法的返回值
  • 代码实现

    package com.itheima.anonymous;
    
    /*
        匿名对象 :
            没有对象名接收的对象 , 称作为匿名对象
            有对象名接收的对象 , 称作有名对象
    
        注意 : 一般使用一次的对象 , 我们可以采用匿名对象
    
        匿名对象的使用 :
            1 使用匿名对象直接调用方法
            2 使用匿名对象作为方法的传参
            3 使用匿名对象作为方法的返回值
     */
    public class Demo1 {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
    
    //        Student s = new Student();
    //        s.study();
    //        1 使用匿名对象直接调用方法
            new Student().study();
    
    
    //        Student s2 = new Student();
    //        useStudent(s2);
    //        2 使用匿名对象作为方法的传参
            useStudent(new Student());
        }
    
        public static void useStudent(Student s) {
          
          
            s.study();
        }
    
        public static Student getStudent() {
          
          
    //        Student s = new Student();
    //        return s;
            // 3 使用匿名对象作为方法的返回值
            return new Student();
        }
    }
    class Student {
          
          
        public void study() {
          
          
            System.out.println("学生学习...");
        }
    }
    

3 继承

3.1 为什么学习继承 ?

  • 继承是将多个类的相同属性和行为抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些共性属性和行为,只要继承这个单独类即可继承这些属性和行为了
  • 多个类称为子类(派生类),单独的这个类称为父类(基类 或超类)

3.2 继承的格式 ?

  • 使用关键字extends进行连接子类与父类
  • 举例 : public class Student extends People{ … }

3.3 继承的好处 ?

  • 提高代码的复用性
  • 提高代码的维护性
  • 让类与类产生了关系(继承关系) , 是多态的前提
package extends_demo;
/*

    学生类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 所在班级(className)  , 查看课表(lookForm) , 填写反馈数据(write)
    老师类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 部门名称(department) , 查看课表(lookForm) , 发布试题(release)

    设计 : 把学生类 和 老师类的共性内容抽取到一个单独的类中(Person),存储共性内容
    父类 : 姓名(name) , 课程名称(course) ,  查看课表(lookForm)

 */
public class ExtendsDemo1 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Student s = new Student();

        s.setName("张三");
        s.setCourse("Java");
        s.setClassName("三年二班");

        s.lookForm();
        s.write();
    }
}
package extends_demo;
/*
    此类定义的是子类的共性成员
 */
public class Person {
    
    
    private String name;
    private String course;

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public String getCourse() {
    
    
        return course;
    }

    public void setCourse(String course) {
    
    
        this.course = course;
    }

    public void lookForm(){
    
    
        System.out.println("查看课表");
    }

}

package extends_demo;
/*
    子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中
 */
public class Student extends Person{
    
    
    private String className;

    public String getClassName() {
    
    
        return className;
    }

    public void setClassName(String className) {
    
    
        this.className = className;
    }

    public void write(){
    
    
        System.out.println("填写反馈数据");
    }
}

package  extends_demo;

/*
    子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中
 */
public class Teacher extends Person {
    
    

    private String department;

    public String getDepartment() {
    
    
        return department;
    }

    public void setDepartment(String department) {
    
    
        this.department = department;
    }

    public void release() {
    
    
        System.out.println("发布试题....");
    }
}

3.5 继承后,子类对象内存图解

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X6EAf7Zo-1682345648385)(.\img\image-20210330193948869.png)]

3.6 继承的特点

  • Java只支持单继承 , 不支持多继承 , 但是可以多层继承
    • 简单理解 : 一个儿子只能有一个亲爹
  • 为什么不支持多继承 ?
    • 因为一个子类如果继承多个父类 , 父类有相同的方法声明, 子类会产生继承冲突 , 所以不允许

3.7 继承中成员的发访问特点

  • 成员变量
    • 访问特点-就近原则 : 局部有访问局部的 , 局部没有访问本类成员的 , 本类成员没有访问父类非私有成员
  • 成员方法
    • 访问特点-就近原则 : 子类有调用子类的 , 子类没有调用父类的
  • 构造方法
    • 子类所有的构造方法都会默认去访问父类的空参数构造方法
      • 原因 : 因为子类在初始化时 , 可能会用到父类的数据 , 所以通过访问父类的构造 , 先给父类进行初始化
    • 如果进行初始化呢 ?
      • 每个构造方法中默认第一条语句都会有一个super()
    • 如果父类没有空参数构造 , 那么子类如果进行给父类初始化 ?
      • 子类可以通过super(…)访问父类的有参数构造方法
      • 子类通过this(…)访问子类的有参构造 , 在通过有参构造区访问父类的有参构造 , 不推荐
    • 注意事项 :
      • super(…) 和 this(…) 因为二者都需要放在构造方法的第一条可执行语句, 所以二者不能共存

3.8 方法重写

  • 什么是方法重写 ?
    • 子类和父类出现了一模一样的方法的声明(方法名 , 参数列表)
  • 为什么要学习方法重写 ?
    • 当子类需要使用父类的功能 , 但是父类的功能又满足不了子类 , 那么子类需要重写 , 这样既可以使用父类的功能 ,也可以增加新的功能
  • 如果进行方法重写 ?
    • 子类和父类的方法声明一样 , 方法体中的内容重新定义
  • Override注解是做什么的,有什么用?
    • @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解,加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
  • 方法重写的注意事项 ?
    • 私有的方法无法重写
    • 重写的方法与被重写的方法 , 名字 , 参数列表需要保持一致
    • 子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须大于或者等于父类方法权限 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
      • 一般保持一致即可

3.9 this和super关键字的区别

  • this : 代表的是本类的对象
  • super : 代表的是父类数据存储空间(可以看做成父类的对象)
  • 使用 :
    • 调用变量 :
      • this.变量名 : 访问本类的成员变量
      • super.变量名 : 访问父类的成员变量
    • 调用方法 :
      • this.方法名(…) : 访问本类的成员方法
      • super.方法名(…): 访问父类的成员方法
    • 调用构造 :
      • this.构造方法名(…) : 访问本类的构造方法
      • super.构造方法名(…) : 访问父类的构造方法

4 抽象类

4.1 抽象类 :

  • 抽象类其实就是为抽象方法提供存活的空间 , 需要在类的前面加上上abstract关键字进行修饰
  • 抽象类的作用主要是规范子类必须实现某种规则

4.2 抽象方法 :

  • 一个方法要么有方法体 , 要么是一个抽象方法

4.3 抽象类的注意事项 :

  • 抽象方法和抽象类必须使用abstract关键字进行修饰
  • 抽象类中可以抽象方法 , 也可以有非抽象方法 , 抽象方法必须存在抽象类中
    • 抽象方法的作用 : 让子类必须实现此功能
    • 非抽象方法的作用 : 让子类去继承此功能
  • 抽象类不能实例化
  • 抽象类的子类
    • 要么是一个抽象类
    • 要么重写所有的抽象方法
/*
    注意事项
        1 抽象方法和抽象类必须用关键字 abstract
        2 抽象类中可以有抽象方法 , 也可由非抽象方法
          但是抽象方法必须存在抽象类中
          非抽象方法 : 让子类去继承 , 提高代码的复用性
          抽象方法 : 让子类必须完成某些功能(规范)
        3 抽象类不能进行实例化(不能创建对象)
        4 抽象的子类
            要么重写所有的抽象方法
            要么这个子类是一个抽象类

        抽象类虽然不能创建对象 , 但是存在构造方法
        构造方法存在的意义 : 让子类去通过super访问 , 从而给抽象类中的私有变量赋值
 */
public class AnimalTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 抽象类不能进行实例化(不能创建对象)
        // Animal a = new Animal();
    }
}
// 抽象类案例
public abstract class Animal {
    
    
    private String breed;
    private String color;

    public Animal() {
    
    
    }

    public Animal(String breed, String color) {
    
    
        this.breed = breed;
        this.color = color;
    }

    public String getBreed() {
    
    
        return breed;
    }

    public void setBreed(String breed) {
    
    
        this.breed = breed;
    }

    public String getColor() {
    
    
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
    
    
        this.color = color;
    }

    // 抽象方法
    public abstract void eat();

    public void drink(){
    
    
        System.out.println("喝水....");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    
    
    public Dog(){
    
    
    }

    public Dog(String breed , String color){
    
    // breed = "边牧" ,color = "黑白"
        super(breed , color);
    }
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("狗吃骨头!");
    }
}
/*
    需求:
    定义猫类(Cat)和狗类(Dog)

	猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)
	狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)

	向上抽取父类 :
	    Animal类 : 品种 , 颜色 , eat();  , drink(){喝水…}

 */
public class AnimalTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 空参构造 + set
//        Dog d1 = new Dog();
//        d1.setBreed("哈士奇");
//        d1.setColor("黑白相间");
//        System.out.println(d1.getBreed() + "---" + d1.getColor());
//        d1.drink();
//        d1.eat();

        // 全参构造
        Dog d2 = new Dog("边牧" , "黑白");
        System.out.println(d2.getBreed() + "---" + d2.getColor());
    }
}

5 模板设计模式

5.1 设计模式

  • 一套良好的编码风格 , 经过众多的开发人员不断的测试总结而来

5.2 模板设计模式

  • 可以把抽象类 , 看做一个模板 , 非抽象方法理解为模板的通过格式 , 抽象方法是使用者具体完成的业务逻辑

  • 模板已经定义好了通用的结构 , 使用者只要关心自己需要的那部分实现的功能即可

public abstract class Template {
    
    

    public void write() {
    
    
        System.out.println("<<我的爸爸>>");

        // 正文
        body();

        System.out.println("啊~这就是我的爸爸.");
    }

    public abstract void body();
}

public class Tom extends Template {
    
    
    @Override
    public void body() {
    
    
        System.out.println("那是一个秋天 , 风儿那么缠绵 ,记忆中,那天爸爸骑车送我放学回家 , " +
                "我的脚卡在了自行车链中 , 爸爸蹬不动, 他就站起来蹬!"
        );
    }
}

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Tom tom = new Tom();
        tom.write();
    }
}

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