第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题集锦

第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题集锦
 

编程题
第 1 题 问答题
吃豆人游戏
题目说明
编程实现:
吃豆人游戏: 通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。具体要求:
1).点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;

2).通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁;
3).吃豆人碰到水果,水果消失;
4).吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;
5).吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。

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答案

编程实现
根据题目描述和惠路分析,我们可以分5步来编写程序:
水果角色
吃豆人移动
幽灵来回移动
游戏成功
游戏失败
1.水果角色
水果角色在整个游戏过程中,都是静止不动的,我们首先设置好它们的位置,代码如下:
 

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转载自blog.csdn.net/IT_Scratch/article/details/130797147