创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>自选教程(如约智惠.com)</title> </head> <body > <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持HTML5 canvas标签。 </canvas> </body> </html>
使用JavaScript 来绘制图像
canvas元素本身没有绘图能力,所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>自选教程(如约智惠.com)</title> </head> <body > <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持HTML5 canvas标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script> </body> </html>
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
然后,创建 context 对象:
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
·moveTo(x,y)定义线条开始坐标
·lineTo(x,y)定义线条结束坐标
线条绘制我们必须使用到"ink"方法,就像stroke().
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>自选教程(如约智惠.com)</title> </head> <body > <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持HTML5 canvas标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); </script> </body> </html>
在Canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:
·arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了"ink"方法,比如stroke()或fill()
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>自选教程(如约智惠.com)</title> </head> <body > <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持HTML5 canvas标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); </script> </body> </html>
Canvas--文本
使用Canvas绘制文本,重要的属性和方法如下:
·font---定义字体
·fillText(text,x,y)-在canvas上绘制实心的文本
·strokeText(text,x,y)--在canvas上绘制空心的文本
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>自选教程(如约智惠.com)</title> </head> <body > <canvas id="myCanvas" width="900" height="100" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持HTML5 canvas标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50); ctx.strokeText("Hello World", 500, 50); </script> </body> </html>
Canvas--渐变
渐变可以填充在矩形,圆形,线条,文本等,各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
·createLinearGradient(x,y,x1,y1)--创建线条渐变
·createRadiaGradient(x,y,x1,y1)--创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用createLinearGradient()
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>自选教程(如约智惠.com)</title> </head> <body > <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持HTML5 canvas标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); //Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0, "red"); grd.addColorStop(1, "white"); //file with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80) </script> </body> </html>
使用createRaadialGradient()
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>自选教程(如约智惠.com)</title> </head> <body > <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持HTML5 canvas标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); //Create gradient var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0, "red"); grd.addColorStop(1, "white"); //file with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80) </script> </body> </html>
Canvas--图像
把一幅图像放置在画布上,使用以下方法:
·drawImage(image, x, y)
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>自选教程(如约智惠.com)</title> </head> <body > <p>Image to use:</p> <img id="scream" src="./image/img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="200" height="227"><p>Cavas:</p> <canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持HTML5 canvas标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 10, 10); } </script> </body> </html>
笔记
在画圆的时候,使用下面的方法
arc(x,y,r,start,stop)
画布的左上角坐标为0,0
- x:圆心在x轴上的坐标
- y:圆心在y轴上的坐标
- r:半径长度
- start:起始角度,以弧度表示,圆心平行的右端为0度
- stop:结束角度,以弧度表示
注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是顺时针
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(250,250,250,0,Math.PI); ctx.stroke(); <p></script>
制作径向渐变时 context.createRadialGradient(x , y , r , x1 , y1 , r1) 括号内参数含义如下:
- x: 渐变的开始圆的 x 坐标
- y: 渐变的开始圆的 y 坐标
- r: 开始圆的半径
- x1: 渐变的结束圆的 x 坐标
- y1: 渐变的结束圆的 y 坐标
- r1: 结束圆的半径
(x, y, r) (x1,y1,r1)分别可以代表一个圆形的特征, 个人感觉通常情况下(x,y) 和 (x1,y1)简单地相同即可(即同心圆), 这样做出来的径向渐变已经十分美观,符合大众审美观。
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建径向渐变 var grd=ctx.createRadialGradient(150,150,5,150,150,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(50,50,250,250);