Scratch 游戏项目学习法 —— 接苹果(一)认识Scratch的界面

本文开展以一个游戏的例子,通过一步一步的描写,

快速学会如何制作一个游戏,然后举一反三。


首先Scratch究竟可以做些什么呢? Scratch 可以制作游戏,可以制作动画等等你想到或者想不到的东西。。。

然后与朋友分享你的作品,通过你的作品一起游戏一起嗨皮


游戏地址,可以先去玩玩,体验体验

https://scratch.mit.edu/projects/181006902/


我们开始吧

(如果已经熟悉Scratch 的界面可以直接跳过本篇文章 )


本章知识关键是

界面区域,舞台,舞台背景,角色,坐标系



首先,打开Scratch,点开以下链接

https://scratch.mit.edu/  (Scratch 官网)


会看到以下界面,我们打开 Create 就会进入Scratch 的开发界面



等待片刻,就看到

Scratch 的界面

如下(点击查看大图)



先来了解下整个开发界面的各功能区域


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菜单栏


菜单栏都是中文的,非常好理解


光标工具


复制:点击复制,再点选角色可以复制角色(包括复制角色的脚本)。

删除:点击删除,再点选角色可以删除角色。

放大:点击放大,再点选角色可以放大角色。

缩小:点击缩小,再点选角色可以缩小角色。

积木说明:点击积木说明,再点选你不懂得地方,右侧会出现提示说明。


舞台区域


舞台是角色进行移动,绘画,交互的场所。

舞台宽是480步长,高是360步长,

中心点是X=0,Y=0,


鼠标在舞台区域移动,可以观察到右下角 xy坐标值的数值变化。

这xy坐标就是鼠标当前在舞台的坐标值。



当前舞台区域


在这里可以设置我们舞台的背景,

可以

从库中选择,

绘制新的,

本地文件中上传

摄像头拍摄

(当我们鼠标点选了舞台背景略缩图,标签区域中也会有对应的变化,会发现出现背景这一标签


角色列表区域


在这里一也一样的,可以对我们的角色进行新建或编辑。

当鼠标点选,角色列表中的角色时,标签区域会有一个造型标签选项。

而点选的角色会有蓝色边包围,左上角有个i,鼠标点击i 可以查看当前角色的一些信息(info)


脚本积木区域


在这个脚本标签,我们能够看到脚本积木的十大类型:

动作,外观,声音,画笔,数据,事件,控制,侦测,数字和逻辑,更多模块


不同模块有不同颜色,方便我们记忆与查找,可以随便打开某一类型,看看里面都有些什么积木。



脚本区域



在脚本区域中,我们可以给角色或者背景进行编程,

只需要把左侧的积木拖拉到脚本区域进行编辑,就能实现我需要的功能。



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转载自blog.csdn.net/ling3ye/article/details/78118893